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语言的游戏:青少年网络流行语的传播语境及其行动逻辑

发布时间:2018-03-12 15:35

  本文选题:网络流行语 切入点:青少年 出处:《新闻界》2017年05期  论文类型:期刊论文


【摘要】:随着互联网技术的不断发展,网络语言随之而来,标新立异的流行语在青少年群体中崛起。本研究选取了一部分青少年为研究对象,将网络流行语放置到日常对话情境中,对他们在生活实践中的话语呈现进行了分析。研究发现,青少年网络流行语的传播语境具有自黑式、黑色幽默、熟人式、无厘头的特征。在此基础上,本文进一步提出青少年网络语言的行动逻辑就像一场语言的游戏。在这场游戏中,他们遵从游戏化表达、默认一致性以及艺术化思维的范式。了解其传播语境及背后逻辑,对青少年问题的研究具有一定启示。
[Abstract]:With the continuous development of Internet technology, network language comes with it, and innovative buzzwords rise up in the youth group. In this study, some teenagers are selected as the research objects, and the network catchwords are placed in the context of daily conversation. Based on the analysis of their discourse presentation in life practice, it is found that the communication context of teenagers' online catchwords has the characteristics of self-blackness, black humor, acquaintance and nonsense. This paper further points out that the logic of action of online language of teenagers is like a game of language. In this game, they follow the paradigm of game expression, default consistency and artistic thinking, and understand the communication context and the logic behind it. The study of juvenile problems has some enlightenment.
【作者单位】: 南京大学新闻传播学院;
【基金】:2014国家社会科学基金重点项目“传播学视野下的青少年网络语言生活方式研究”(14AZD083) 2016年度江苏省普通高校学术学位研究生创新计划项目“嵌入传播:网络语言在日常生活中的大众化研究”(KYZZ16_0021)
【分类号】:G206;H136

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3 陈v,

本文编号:1602194


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