参与式文化:电视剧《武林外传》的互联网迷群现象研究
发布时间:2023-06-03 16:29
2006年,我国第一部古装章回体情景喜剧《武林外传》横空出世,一经播出,备受好评,在2007年获得电视风云榜风云大奖和国剧盛典“最有影响力电视剧”殊荣。尤为重要的是,时隔十四年后,《武林外传》的电视剧迷在各类互联网平台上一直保持着活跃的文化参与度,这种参与又为这部电视剧不断地注入新鲜内容和意义。本文旨在使用亨利·詹金斯的“参与式文化理论”来研究电视剧《武林外传》的互联网迷群所呈现出来的参与式剧迷文化现象。首先,本文分析了《武林外传》电视文本的独特性,将其作为下面章节论述的基础;其次,基于对电视剧迷QQ群的参与式观察和访谈,笔者对《武林外传》电视剧迷对电视剧相关信息资源的索求与分享,以及参与集数、剧情、角色讨论,还有台词引用、指出漏洞、知识分享和举办群内活动等在互联网上的基础参与行为进行了归纳和分析,并对电视剧《武林外传》迷群对电视文本进行重构的初级参与和基于电视文本的同人创作的深度参与进行了阐述分析。在对现象进行归纳后,本文得出电视剧迷的参与动机是为满足群集聚合需求、个体表达需求和娱乐快感需求,电视剧迷的参与行为有自发性、互动性和群体性、体现文化增值和市场增值的双重性,以及版权保护与迷...
【文章页数】:82 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
绪论
第一章 《武林外传》电视剧文本的独特之处
第一节 对传统武侠文化的解构
第二节 情景喜剧的悲剧内核
第三节 叙事的独特性
本章小结
第二章 《武林外传》互联网迷群的基础参与行为
第一节 电视剧文本相关信息资源的索求与分享
第二节 关于集数、剧情、角色的讨论
第三节 台词引用、“纠Bug”、知识分享和群内比赛
本章小结
第三章 《武林外传》互联网迷群的参与式文化现象
第一节 初级参与:对电视剧文本的重构
第二节 深度参与:基于电视剧文本的同人创作
本章小结
第四章 《武林外传》互联网迷群文化参与的动机与特征
第一节 《武林外传》互联网迷群文化参与的动机
第二节 《武林外传》互联网迷群文化参与的特征
本章小结
结论
附录 访谈提纲
参考文献
致谢
本文编号:3829649
【文章页数】:82 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
绪论
第一章 《武林外传》电视剧文本的独特之处
第一节 对传统武侠文化的解构
第二节 情景喜剧的悲剧内核
第三节 叙事的独特性
本章小结
第二章 《武林外传》互联网迷群的基础参与行为
第一节 电视剧文本相关信息资源的索求与分享
第二节 关于集数、剧情、角色的讨论
第三节 台词引用、“纠Bug”、知识分享和群内比赛
本章小结
第三章 《武林外传》互联网迷群的参与式文化现象
第一节 初级参与:对电视剧文本的重构
第二节 深度参与:基于电视剧文本的同人创作
本章小结
第四章 《武林外传》互联网迷群文化参与的动机与特征
第一节 《武林外传》互联网迷群文化参与的动机
第二节 《武林外传》互联网迷群文化参与的特征
本章小结
结论
附录 访谈提纲
参考文献
致谢
本文编号:3829649
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