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移动网络游戏中的互动仪式研究

发布时间:2024-02-14 12:25
  移动网络游戏是游戏经过数字化、网络化和移动化之后的一种新形态,除了拥有数字文化产品的一般属性,还具备突出的媒介属性,它在游戏者与其游戏化身、游戏化身与游戏符号、游戏者与游戏者之间搭建起便捷的互动渠道,并满足游戏者的娱乐需求。大量研究探讨了移动网络游戏对游戏者的不同影响及其触发传播技术演进发展的潜力,然而,鲜有学者以互动仪式的范式对它进行研究。本文将兰德尔·柯林斯(Randall Collins)创立的互动仪式链理论作为理论框架,分析移动网络游戏的媒介产品特性以及它如何为游戏者构建互动仪式,并深入探讨游戏者与游戏者之间的互动行为和情感传播机制。观察移动网络游戏中的传播现象,本文发现实现互动仪式的核心机制是游戏者共同的关注焦点与共享的情感状态之间的反馈强化。游戏者通过言语交流和团结协作等互动行为实现对焦点的关注,社交关系的强弱会影响他/她们的互动行为;情感状态则借助游戏媒介得以传播和共享;两者之间的反馈强化引发的是游戏互动仪式参与者的集体兴奋。总的来说,游戏者参与互动仪式的重要目的在于获得符号资本、情感能量和群体团结。在游戏互动仪式市场中,大多数游戏者认为他们获得的回报多于所付出的成本,并...

【文章页数】:58 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

图1.1互动仪式①詹姆斯·凯瑞.作为文化的传播[M].丁未译.中国人民大学出版社,2019:46.

图1.1互动仪式①詹姆斯·凯瑞.作为文化的传播[M].丁未译.中国人民大学出版社,2019:46.

对局外人的界限,参与者知道谁在参加与否;(3)人们将注意力集中在共同事物上,相互传达该关注焦点而彼此了解这些焦点;(4)人们共享情绪或情感体验”③。当以上条件有效综合并积累到高程度的相互关注和情感共享时,参与者会有以下体验:“(1)群体团结:成员身份感;(2)个体情感能量:主动、....


图2.1赠送虚拟礼物弱关系社交和陌生人社交在游戏中也很常见

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发挥了重要作用。一方面,强关系促使更多用户进入游戏际遇,主要表现为新用户的进入和“无熟人不游戏”的现象:“我下(载)‘和平精英’(这款游戏)就是因为朋友推荐,旁边很多人在玩,我想看看它有多有趣;还有就是如果大家都玩,只有我不玩会显得我不太合群”(女-23岁-代号D);“我不会一个....


图2.2第三人称视角

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移动网络游戏中的互动仪式研究


图2.3第一人称视角游戏环境是虚拟的,游戏人物也是虚拟的,这对很多游戏者而言并不重要,

图2.3第一人称视角游戏环境是虚拟的,游戏人物也是虚拟的,这对很多游戏者而言并不重要,

图2.2第三人称视角



本文编号:3898104

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