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腾讯海外并购Riot games绩效评价案例研究

发布时间:2020-03-22 05:49
【摘要】:随着互联网+战略的持续推进,互联网行业发展迅猛,成为了不可或缺的明星行业。而其中的佼佼者——互联网游戏行业也取得了辉煌的成就。而在游戏公司进入市场的过程中,并购是一项重要的占领市场方式。本文将我国游戏行业的龙头腾讯公司(港股上市00700)选为研究对象,分析了其在并购独角兽公司Riot games事件中的动因和绩效。文章首先介绍了两者背景,并根据并购前现状分析了其并购动因,接着通过多种方法分析评价了腾讯公司并购Riot games事件的绩效情况:一是通过事件研究法分析短期绩效,研究了市场在并购期间对腾讯公司并购行为的评价;二是通过产品市场分析讨论业务产品的具体表现,借以分析中期绩效,研究了被收购公司主营业务在并购后1-3年内的市场整体表现;三是通过财务分析研究法分析长期绩效,纵向分析了腾讯公司并购前后的财务状况,主要从偿债能力、盈利能力、营运能力和成长能力等四个方面进行全面考察分析;四是通过业绩对比法横向对比了腾讯和主要竞争对手——网易的业绩,进一步对比分析了腾讯并购的业绩情况,最后分析得出并购给腾讯不管是在打通国内国外两个市场,还是提高自身的财务能力情况上都有所帮助,正如腾讯公司在16年报告提到的“正是对Riot games的并购才使当年游戏盈利能力得到了支持”。文中最后也根据此次并购的整体情况对目前国内企业的并购启示作了整体分析及建议。
【图文】:

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第三章 案例概述第三章 案例概述3.1 公司及行业介绍3.1.1 腾讯公司简介腾讯公司,位于改革开放前沿阵地深圳市,是中国最大的互联网公司之一,尤其在社交方面有着绝对的市场优势。2004 年腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号 00700),目前市值已达 3 万亿人民币。产品服务较为多元化,包括了知名社交产品 QQ 和微信、社交网络平台 Qq 空间、腾讯游戏旗下 QQ 游戏平台、门户网站腾讯网、新闻客户端腾讯新闻和网络短视频服务微视等等,具体经营范围如图 1-1。

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拓展国际市场。根据 Newzoo 最新一期数据报告显示,腾讯已然成为了全球游戏行业的霸主领头羊,多款游戏一直稳定的产生巨量现金流 。3.1.2 Riot games 公司简介Riot games,美国游戏公司,成立于 2006 年,其单款《英雄联盟》曾在中国大陆录下了 2000 万人同时在线的成绩,,迄今为止仍每天维持 2700 万人同时在线。相比之下,国内网易的爆款 IP 游戏最高时日活跃用户也仅为 1030 万,且最近锐减至 470 万人,而移动游戏产品数量更多的 Zynga 日活跃用户仅约 2100 万。其在 2011 年由腾讯收购大部分股权,并在 2015 年被全资收购,成为其全资子公司。3.1.3 国内互联网行业发展现状
【学位授予单位】:华南理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2019
【分类号】:F49;F271;F275

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本文编号:2594590

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