导向学生创造力培养的学校创客文化研究
发布时间:2021-01-23 22:32
信息化时代,以互联网和新技术为依托的个性化、定制化生产触发了一场全球性的革命浪潮,壮大了一群从个人兴趣出发、以创意物化为使命的创客群体,生成了一种宣扬个性创造、动手实践和开源共享理念的创客文化。在创客文化大背景的影响下,学校引进创客理念,以校园创客空间为载体落实创客教育,引导学生从自我兴趣与爱好出发,在自主选择、自主设计、自主构建、自主管理、自主发展、协调合作的创新创造实践中去体验创客精神、理念、思维方式以及行为方式。在学校创客教育的实践中,基于已有的学校文化逐渐形成一种以培养学生的创新意识、创新思维和创造能力为目标,宣扬“自由创造、个性释放、社会协同、知行合一和民主变革”理念的文化形态,即学校创客文化。它可以分为创客物质文化、创客制度文化、创客行为文化和创客精神文化。作为一种导向学生创造力培养的文化,学校创客文化影响创造力培养的机制是本研究的重点问题。为了进一步理清学校创客文化与创造力培养之间的关系,论文首先依据创造力的4P模型(即创造性产品、创造性个体、创造性过程和创造性环境),在对创客和创客文化进行深入分析的基础上指出创客即创造性个体,创客文化即创造性环境,学校创客文化即导向学生...
【文章来源】:华中师范大学湖北省 211工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:74 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
图1创造力系统模型??
在创客教育逐步深入的过程中,单一的实体创客空间早已无法满足师生的??创造学习需求,对实体创客空间的原有结构进行优化升级尤为必要。于是,创客空??间2.0应运而生(如图2)。它利用互联网信息技术,将实体空间内的创客教育教学??活动合理地分配至线上和线下空间的位置,构建起虚实融合的学习空间。这种空间??分为线上虚拟空间和线下实体空间,两者形成相互依赖的关系,线上空间为线下空??间提供虚拟服务,线下空间为线上空间提供案例归档。线下的实体空间为创客项目??的动手实践提供工具耗材的支持,面对面同步讨论的信息;线上的虚拟空间则是集??学习、互动、分享、评价为一体的创客服务平台,提供学习资源的呈现、测试模拟??的训练、项目过程的监控管理、跨区域的同步讨论和专家答疑等。????雒亮,祝智庭.创客空间2.0:基于020架构的设计研宄[J].开放教育研究,2015(4):35-43.??51??
【参考文献】:
期刊论文
[1]论创客教师的知识基础[J]. 闫志明,孙承毅. 教育研究. 2018(06)
[2]温州中小学创客教育的普及化发展研究[J]. 曾晓洁. 现代中小学教育. 2017(12)
[3]再论创客及创客教育[J]. 张茂聪,秦楠. 教育研究. 2017(12)
[4]认知视角下的项目化学习解析[J]. 李梅. 电化教育研究. 2017(11)
[5]“双创”视域下高校创客文化及其培育路径研究[J]. 黄飞,柳礼泉. 江淮论坛. 2017(05)
[6]创客教师专业素质结构研究[J]. 李彤彤,王志军,邹蕊,李磊. 中国电化教育. 2017(06)
[7]基于工程文化和创客文化融合的创新人才培养模式[J]. 胡福文. 高教学刊. 2017(11)
[8]高校创客文化培育:内涵、价值与路径分析[J]. 杨斯诗,陈兴明. 教育探索. 2017(02)
[9]创客文化的原生动力及其功能演绎[J]. 王鑫,王荣,杨光飞. 重庆社会科学. 2017(04)
[10]触摸真实的学习:迈向一种新的创客教育文化——国内外创客教育研究述评[J]. 王佑镁,钱凯丽,华佳钰,郭静. 电化教育研究. 2017(02)
硕士论文
[1]我国中小学创客教育研究[D]. 任静.华中师范大学 2017
[2]基于社会建造主义的在线学习活动设计[D]. 崔占鹏.陕西师范大学 2014
本文编号:2996041
【文章来源】:华中师范大学湖北省 211工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:74 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
图1创造力系统模型??
在创客教育逐步深入的过程中,单一的实体创客空间早已无法满足师生的??创造学习需求,对实体创客空间的原有结构进行优化升级尤为必要。于是,创客空??间2.0应运而生(如图2)。它利用互联网信息技术,将实体空间内的创客教育教学??活动合理地分配至线上和线下空间的位置,构建起虚实融合的学习空间。这种空间??分为线上虚拟空间和线下实体空间,两者形成相互依赖的关系,线上空间为线下空??间提供虚拟服务,线下空间为线上空间提供案例归档。线下的实体空间为创客项目??的动手实践提供工具耗材的支持,面对面同步讨论的信息;线上的虚拟空间则是集??学习、互动、分享、评价为一体的创客服务平台,提供学习资源的呈现、测试模拟??的训练、项目过程的监控管理、跨区域的同步讨论和专家答疑等。????雒亮,祝智庭.创客空间2.0:基于020架构的设计研宄[J].开放教育研究,2015(4):35-43.??51??
【参考文献】:
期刊论文
[1]论创客教师的知识基础[J]. 闫志明,孙承毅. 教育研究. 2018(06)
[2]温州中小学创客教育的普及化发展研究[J]. 曾晓洁. 现代中小学教育. 2017(12)
[3]再论创客及创客教育[J]. 张茂聪,秦楠. 教育研究. 2017(12)
[4]认知视角下的项目化学习解析[J]. 李梅. 电化教育研究. 2017(11)
[5]“双创”视域下高校创客文化及其培育路径研究[J]. 黄飞,柳礼泉. 江淮论坛. 2017(05)
[6]创客教师专业素质结构研究[J]. 李彤彤,王志军,邹蕊,李磊. 中国电化教育. 2017(06)
[7]基于工程文化和创客文化融合的创新人才培养模式[J]. 胡福文. 高教学刊. 2017(11)
[8]高校创客文化培育:内涵、价值与路径分析[J]. 杨斯诗,陈兴明. 教育探索. 2017(02)
[9]创客文化的原生动力及其功能演绎[J]. 王鑫,王荣,杨光飞. 重庆社会科学. 2017(04)
[10]触摸真实的学习:迈向一种新的创客教育文化——国内外创客教育研究述评[J]. 王佑镁,钱凯丽,华佳钰,郭静. 电化教育研究. 2017(02)
硕士论文
[1]我国中小学创客教育研究[D]. 任静.华中师范大学 2017
[2]基于社会建造主义的在线学习活动设计[D]. 崔占鹏.陕西师范大学 2014
本文编号:2996041
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