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基于Unity3D的雷达操纵员训练系统设计与实现

发布时间:2022-01-02 08:59
  为解决当前雷达操纵专业预选士官机下训练中学员学习兴趣不足的问题,以Unity3D为开发平台,采用类似射击类游戏的模式,实现了二维交互式训练系统设计;针对该训练系统需要解决的七个关键问题,给出了具体实现方法.实际应用表明,该训练系统将训练内容以寓教于乐的形式展示给学员,在保证训练内容的同时激发学员学习的兴趣,对训练质量的提升起到良好的促进作用. 

【文章来源】:空军预警学院学报. 2018,32(06)

【文章页数】:4 页

【参考文献】:
期刊论文
[1]基于Unity3D的爆炸破片粒子系统的设计与实现[J]. 陈晓慧,王广军,陶健林,苏本跃.  数码设计. 2017(06)
[2]基于Unity3D的多人在线网络游戏设计与开发[J]. 吴晶晶,戴智超.  计算机系统应用. 2017(10)
[3]基于Unity3D的手机版FPS射击游戏设计与开发[J]. 张俊,廖金巧.  赤峰学院学报(自然科学版). 2016(15)
[4]基于Unity3d的防喷演习系统的设计与实现[J]. 沈旭霞,贾欣欣,满强,赵娅.  自动化技术与应用. 2016(07)
[5]Unity3D在虚拟物理实验设计中的应用[J]. 汪昭,魏江,徐文娟.  常熟理工学院学报. 2015(06)

硕士论文
[1]基于Unity3D的多平台虚拟仿真关键技术研究[D]. 耿强.天津工业大学 2016
[2]基于unity3D的手术训练游戏的设计与实现[D]. 潘丹.山东大学 2014



本文编号:3563888

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