电子游戏的教育价值:来自美国研究的新观点
本文关键词:电子游戏的教育价值:来自美国研究的新观点
【摘要】:当前,许多教育工作者和家长对电子游戏谈虎色变。然而,技术的发展已经使当今的电子游戏与过去的街机游戏有了天壤之别。美国一些知名专家和学者(包括Thiagarajan、Prensky、Johnson、Beck、Reeves、Brown、Gee以及Shaffer)的最新研究表明,电子游戏有许多积极的教育价值。本文以这些有影响力的人物及其在这一领域有影响力的著作或文章为主线,将这些挑战传统的观点归纳概括为:电子游戏是企业进行人力资源培训的新方法;电子游戏能发展玩家许多重要的能力,如问题解决能力、多任务处理能力、智力、管理能力,以及塑造玩家独特的商业品质和性格倾向;电子游戏能促进孩子们的学习。
【作者单位】: 陕西师范大学知识媒体研究所;
【关键词】: 电子游戏 培训 玩家 学习
【分类号】:G434
【正文快照】: 研究问题电子游戏是指以电子设备为操作平台的一种交互式娱乐方式,其操作平台目前有家用主机(如Sony的PlayStation系列、任天堂的Gamecube、微软的XBOX系列)、掌上主机(如Game Boy系列、PlayStation Portable)、街机(Arcade)和计算机等。前三类电子游戏通常称为视频游戏(Video
【相似文献】
中国期刊全文数据库 前10条
1 张侃;;游戏,手机厂商必须过的局[J];IT时代周刊;2004年05期
2 ;让游戏“听话” 雅达推出《雅达人人语音之游戏伴侣》[J];每周电脑报;2000年09期
3 ;只为游戏狂[J];数字世界;2006年Z1期
4 宋瑾;陈思;;电子游戏广告潜力初探[J];当代传播;2007年01期
5 林立,张大卫;诺兰·布什内尔——“乒乓”队长、电子游戏革命的领袖[J];微电脑世界;1996年02期
6 高建新,陈大香;21世纪澳大利亚摄影测量教育的挑战[J];测绘信息与工程;1997年04期
7 军涛;微软垂青3DNow![J];计算机与网络;1999年11期
8 金铃;手机+在线游戏=?[J];现代电子技术;2000年12期
9 ;歪推游戏网站[J];数字化用户;2001年04期
10 迟兰;加强档案干部的职业培训与激励[J];档案学通讯;2002年04期
中国重要会议论文全文数据库 前10条
1 吴萍娜;叶一舵;;不同类型电子游戏对青少年攻击性影响的实验研究[A];网络时代的青少年和青少年工作研究报告——第六届中国青少年发展论坛暨中国青少年研究会优秀论文集(2010)[C];2010年
2 刘学军;何伯玲;苏林雁;;长沙市区儿童电子游戏成瘾危险因素的调查[A];中国心理卫生协会第四届学术大会论文汇编[C];2003年
3 冯砚国;;沉缅电子游戏儿童的综合家庭干预[A];中华医学会精神病学分会第七届学术年会论文摘要集[C];2006年
4 文静;石文典;;西部地区消费者网上购物的感知风险[A];第十二届全国心理学学术大会论文摘要集[C];2009年
5 陈永红;段静;;建立安全管理制度 加强安全教育培训[A];土木建筑学术文库(第8卷)[C];2007年
6 周成波;;上海海烟物流公司卷烟营销部人力资源管理问题浅析[A];上海市烟草系统2008年度优秀学术论文集[C];2009年
7 陈勇;;顶岗实习模式带来的多赢效应——以云南省思茅师专英语系顶岗实习为例[A];云南省高等教育学会高职高专教育分会2008年优秀论文集[C];2008年
8 张春铜;刘杰;;加强对静脉药物配置中心药师的培训[A];2009年中国药学大会暨第九届中国药师周论文集[C];2009年
9 刘军;王强魁;谭德然;;山区农机推广的成功探索[A];《农业机械化理论研究与实践》论文集[C];2004年
10 毛世桢;;从PSC重新审视普通话[A];首届全国普通话水平测试学术研讨会论文集[C];2002年
中国重要报纸全文数据库 前10条
1 本报记者 晏成 通讯员 高巍;电子游戏 不应放弃的产业[N];中国商报;2002年
2 匡佩京;电子游戏产业迎来春天[N];经理日报;2006年
3 何雅菲 于夫 王解;今日美军青睐电子游戏[N];中国国防报;2004年
4 施书芳 记者 耿健;河南电子游戏厅九成被关闭[N];中国消费者报;2000年
5 李国庆;电子游戏——互联网的另一个春天[N];人民政协报;2002年
6 记者 杨骏 何德功;新一代电游将越发让儿童上瘾[N];新华每日电讯;2005年
7 宋公仆;电子游戏30年演绎掘金故事[N];第一财经日报;2007年
8 本报记者 孙立群;奥组委租赁电子游戏设备[N];政府采购信息报;2008年
9 李薇薇;电子游戏厅违法经营能根治吗[N];中国文化报;2000年
10 记者 王黎;电子游戏专项治理取得成效[N];人民日报;2000年
中国博士学位论文全文数据库 前10条
1 关萍萍;互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式[D];浙江大学;2010年
2 贾秀海;大连城市中青年游戏休闲行为研究[D];东北财经大学;2011年
3 李放放;自然情境中的决策认知机制及其对领导力培训的启示[D];华东师范大学;2007年
4 杨金风;人力资本对非农就业及其收入的影响[D];浙江大学;2006年
5 余俊生;网络虚拟财产法律问题研究[D];中国政法大学;2008年
6 王广慧;人力资本投资收入效应的经验研究[D];吉林大学;2009年
7 李鹏;建国初期留苏运动的历史考察[D];华东师范大学;2008年
8 王在广;我国铁路工务系统劳动定员的经济学研究[D];北京交通大学;2009年
9 邓鹏;游戏成瘾机理及其在娱教设计中的应用[D];华东师范大学;2007年
10 陈文育;图像时代的美学批判[D];南京师范大学;2007年
中国硕士学位论文全文数据库 前10条
1 戴炜;浅论电子游戏中的暴力与残酷性[D];上海戏剧学院;2010年
2 李树岭;电子游戏思想政治教育功能研究[D];国防科学技术大学;2011年
3 李东阳;暴力电子游戏的脱敏效应研究[D];西南大学;2012年
4 魏小坤;基于触觉传感器的电子游戏与用户身体体验研究[D];哈尔滨工业大学;2011年
5 李威;暴力电子游戏对大学生攻击性影响[D];河南大学;2012年
6 曾晓东;电子游戏的美学思考[D];湖南师范大学;2004年
7 崔文婧;数字娱乐产业中流行文化对于电子游戏的影响[D];北京服装学院;2010年
8 莫然;新兴交互方式对电子游戏体验的影响及应用研究[D];江南大学;2012年
9 王介功;中国电子游戏文本的英译实践初探[D];山西大学;2011年
10 游涛;基于电子游戏载体的商业广告的前景分析[D];电子科技大学;2005年
,本文编号:1054970
本文链接:https://www.wllwen.com/jiaoyulunwen/jsxd/1054970.html