大学生网络游戏动机、flow与网络游戏成瘾的关系
发布时间:2021-01-29 05:24
本研究采用问卷法探讨大学生网络游戏动机、flow与网络游戏成瘾的关系。研究主要由两部分组成,研究一为《大学生网络游戏动机问卷》的编制,研究二为大学生网络游戏动机、flow与网络游戏成瘾的关系探讨。研究一:参考自我决定理论相关文献及问卷,编制《大学生网络游戏动机问卷》条目,形成具有16个条目问卷初稿,并根据初测的结果修改问卷,剔除不理想的题项,形成具有12个条目的《大学生网络游戏动机问卷》终稿,该问卷包含“能力需要”、“自主需要”和“归属需要”三个维度,每个维度分别有5、4、3个条目,问卷及其各维度条目的内部一致性系数均在0.75以上,其重测信度为0.876。验证性因子分析表明问卷具有较好的结构效度。同时,该问卷具有较好的内容效度。通过施测该问卷,可以从自我决定理论的角度测量被试的网络游戏动机。研究二:采用自编的《大学生网络游戏动机问卷》、乔小艳(2012)编制针对大型多人在线游戏情境的《flow体验量表》、周治金和杨文娇(2007)编制的大学生网络成瘾问卷中的游戏成瘾分量表,对南京部分高校的348名网络游戏玩家进行施测。通过相关研究、层次回归分析和结构方程模型,系统地探讨了大学生网络游...
【文章来源】:南京师范大学江苏省 211工程院校
【文章页数】:48 页
【学位级别】:硕士
【图文】:
图3-1大学生网络游戏动机问卷各维度的因素结构模型??
【参考文献】:
期刊论文
[1]基本心理需求量表中文版的信、效度初步检验[J]. 刘俊升,林丽玲,吕媛,魏超波,周颖,陈欣银. 中国心理卫生杂志. 2013(10)
[2]网络游戏成瘾:沉浸的影响及其作用机制[J]. 魏华,周宗奎,田媛,鲍娜. 心理发展与教育. 2012(06)
[3]青少年网络游戏与心理健康:动机的调节与中介[J]. 王继瑛,李明. 心理学探新. 2012(03)
[4]基于自我决定理论的网游动机分析[J]. 胡小兰. 湘潮(下半月). 2012(03)
[5]网络游戏动机的种类、影响及其作用机制[J]. 魏华,范翠英,平凡,郑璐璐. 心理科学进展. 2011(10)
[6]使用与满足:网络游戏动机及其对游戏行为的影响[J]. 钟智锦. 国际新闻界. 2010(10)
[7]大学生心理需求网络满足问卷的编制[J]. 万晶晶,张锦涛,刘勤学,邓林园,方晓义. 心理与行为研究. 2010(02)
[8]沉浸理论研究现状及其对远程教育的启示[J]. 闫振中. 广州广播电视大学学报. 2010(01)
[9]大学生网络游戏动机与成瘾的关系研究[J]. 叶娜,佐斌,张陆. 黑龙江高教研究. 2009(04)
[10]Flow研究概述[J]. 任俊,施静,马甜语. 心理科学进展. 2009(01)
博士论文
[1]大学生网络游戏成瘾问题研究[D]. 闫宏微.南京理工大学 2013
[2]计算机游戏叙述中的玩家沉浸与难度研究[D]. 秦华.清华大学 2009
[3]青少年网络成瘾的界定、特性与预防研究[D]. 崔丽娟.华东师范大学 2005
硕士论文
[1]角色扮演游戏情境中的心流影响研究[D]. 乔小艳.南京师范大学 2012
[2]网络游戏成瘾的影响因素研究[D]. 郑琢琦.厦门大学 2007
[3]大学生网络游戏成瘾现象研究[D]. 王铮.大连理工大学 2005
本文编号:3006349
【文章来源】:南京师范大学江苏省 211工程院校
【文章页数】:48 页
【学位级别】:硕士
【图文】:
图3-1大学生网络游戏动机问卷各维度的因素结构模型??
【参考文献】:
期刊论文
[1]基本心理需求量表中文版的信、效度初步检验[J]. 刘俊升,林丽玲,吕媛,魏超波,周颖,陈欣银. 中国心理卫生杂志. 2013(10)
[2]网络游戏成瘾:沉浸的影响及其作用机制[J]. 魏华,周宗奎,田媛,鲍娜. 心理发展与教育. 2012(06)
[3]青少年网络游戏与心理健康:动机的调节与中介[J]. 王继瑛,李明. 心理学探新. 2012(03)
[4]基于自我决定理论的网游动机分析[J]. 胡小兰. 湘潮(下半月). 2012(03)
[5]网络游戏动机的种类、影响及其作用机制[J]. 魏华,范翠英,平凡,郑璐璐. 心理科学进展. 2011(10)
[6]使用与满足:网络游戏动机及其对游戏行为的影响[J]. 钟智锦. 国际新闻界. 2010(10)
[7]大学生心理需求网络满足问卷的编制[J]. 万晶晶,张锦涛,刘勤学,邓林园,方晓义. 心理与行为研究. 2010(02)
[8]沉浸理论研究现状及其对远程教育的启示[J]. 闫振中. 广州广播电视大学学报. 2010(01)
[9]大学生网络游戏动机与成瘾的关系研究[J]. 叶娜,佐斌,张陆. 黑龙江高教研究. 2009(04)
[10]Flow研究概述[J]. 任俊,施静,马甜语. 心理科学进展. 2009(01)
博士论文
[1]大学生网络游戏成瘾问题研究[D]. 闫宏微.南京理工大学 2013
[2]计算机游戏叙述中的玩家沉浸与难度研究[D]. 秦华.清华大学 2009
[3]青少年网络成瘾的界定、特性与预防研究[D]. 崔丽娟.华东师范大学 2005
硕士论文
[1]角色扮演游戏情境中的心流影响研究[D]. 乔小艳.南京师范大学 2012
[2]网络游戏成瘾的影响因素研究[D]. 郑琢琦.厦门大学 2007
[3]大学生网络游戏成瘾现象研究[D]. 王铮.大连理工大学 2005
本文编号:3006349
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