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虚拟学区引领的教育变革:以OOPS、MOOC与Minerva为例

发布时间:2017-07-08 07:25

  本文关键词:虚拟学区引领的教育变革:以OOPS、MOOC与Minerva为例


  更多相关文章: 开放式课程计划(OOPS) 慕课(MOOC) 密涅瓦(Miverna) 虚拟社区


【摘要】:从开放式课程计划(OOPS)到慕课(MOOC),再到密涅瓦大学(Miverna University),网络教育模式的不断发展为高等教育改革提供新视野,并通过想象中的社区(Imagined Community)逐步改变高等教育的传统社会空间,形成无边界的虚拟学区。产业、教育与社会三者互通的速度加快,影响范围加大,社会与高等教育之间的关系变得密不可分。
【作者单位】: 厦门大学嘉庚学院对外交流与合作部;厦门大学教育研究院;
【关键词】开放式课程计划(OOPS) 慕课(MOOC) 密涅瓦(Miverna) 虚拟社区
【分类号】:G434
【正文快照】: 众所周知的淘宝网是阿里巴巴提供的以网络为连接点的一个虚拟市场,帮助无数中国的中小企业在市场竞争中成长发展。不久,腾讯公司微信(wechat)横空出世,不但用微店挑战淘宝,更用“红包”挑战支付宝。前些年淘宝和支付宝最开始推行都不是那么顺畅,但是现在,基本每人手里至少一个

【共引文献】

中国期刊全文数据库 前10条

1 梁琨;罗会棣;;教育游戏中的暗示教学理论[J];湖北广播电视大学学报;2008年01期

2 陈卫东;;教育游戏的设计与应用策略思考[J];吉林广播电视大学学报;2008年01期

3 楚学娟;王硕;;浅析电脑游戏在网络实验教学中的应用[J];吉林工程技术师范学院学报;2010年02期

4 陈黎明;;让网络游戏为教育服务[J];现代教育科学;2007年02期

5 吴太胜;;网络游戏魅力对高校德育改革与创新的启示[J];高教发展与评估;2006年06期

6 张涛;李兴保;;教育游戏激励体制浅析[J];中国现代教育装备;2005年10期

7 苗英恺;陈佳;;基于娱教技术的电脑游戏开发策略[J];中国现代教育装备;2006年09期

8 李新平;;游戏在《多媒体教学软件制作》课程教学中的应用研究[J];中国现代教育装备;2007年02期

9 李巧丹;夏洪文;;数字化益智玩具在基础教育中的作用[J];教育信息化;2006年24期

10 杨培燕;;电脑游戏在现代网络教育中的应用[J];中国教育信息化;2008年22期

【二级参考文献】

中国期刊全文数据库 前1条

1 张胤;游戏者——学习者:论电子游戏作为校本课程的价值的发掘及建构[J];教育理论与实践;2002年05期

【相似文献】

中国期刊全文数据库 前3条

1 皮伟;;虚拟社区的现实性探讨[J];武汉职业技术学院学报;2006年05期

2 邓国峰,宋彤宇;网络虚拟社区中的权限问题研究[J];学术论坛;2005年08期

3 ;[J];;年期



本文编号:533568

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