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基于情感化设计的幼儿园娱乐教学产品体验研究

发布时间:2024-03-31 17:37
  作为国民教育体系重要组成部分,学前教育发展长期受到其他各类学术领域普遍重视。本次研究面向学龄前儿童群体,旨在依据儿童发展特点,通过指向特定行为及需求的产品、功能及服务模式,创造相应活动框架和情感体验,促进儿童物理运动、认知智力以及社交情感方面发展。情感化设计概念最初基于认知心理学理论提出,其涵盖研究领域近年以来不断拓展和细化,相关设计研究方向及方法呈现愈加多样化的趋势。然而,由于相关研究主要针对商业市场以及成年用户群体,鲜少涉及学龄前儿童群体以及幼儿教育领域,因此该交叉方向的设计研究仍然存在空缺。研究首先选取Donald Norman经典情感化设计专著作为研究基础,将学龄前儿童绘画课程以及游戏活动作为目标行为导向。根据儿童发展、绘画、游戏三个方面构建设计目标群体特点。随后陈述现存两类面向儿童群体的相关设计研究方法:脉络地图法与参与式设计。同时分析近年儿童教育及设计领域新兴技术运用现状,以及设计创新趋势。研究通过调研环节,分析获得教学环境当中儿童艺术创造活动、游戏行为以及其他日常的相关情况,结合教师访谈,分析、总结了影响儿童社交互动、游戏逆反行为以及活跃程度变化的因素。结果表明,儿童游戏...

【文章页数】:117 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

图2一1产品心理意向(来l原:参考文献「151)

图2一1产品心理意向(来l原:参考文献「151)

??品心理意向??an认为,产品具备三类心理意向:(1)设计者的意象,即“设计2)使用者对于产品的初步意象,以及在具体使用流程中产生的意象,模型”;(3)在设计者不能与使用者沟通的情况下,使用者需要依靠t用(产品的外观、运作情况、反馈情况)以及配套图文资料(例如广告了解产品,形成....


图2习社交娱乐机器人l喇iplav(来源:参考文献[54])

图2习社交娱乐机器人l喇iplav(来源:参考文献[54])

Fig.2-3?I-xi?Play??交型机器人结合虚拟代理与现实环境,通过发声、姿势及其他表达方式可触摸的实体设备外形令交互过程切实可及,促进交互动机产生。社交型髙儿童的注意力及融入度,儿童能够轻松地与人形机器人建立具有持久关系。多种社交线索的结合可以有利地影响儿童对于信息的判....


图2-4元动机领域及相应核心感受(来源;参考文献[103])??Fig.2-4?Optimal?Feelings?from?'Eight?Ways?of?Being5?(Apter,2003)??

图2-4元动机领域及相应核心感受(来源;参考文献[103])??Fig.2-4?Optimal?Feelings?from?'Eight?Ways?of?Being5?(Apter,2003)??

逆转理论从属心理学领域有关情感、个性和动机的研宄范畴。提出者Apter认??为:个体的行为及行为的转变是四对原动机相互作用的结果:“有目的的一超越目??的”、“顺从一逆反”、“控制(权力)一同情(关怀)”、“自我一他人”,如图2-4。??设计者通过描述上述四个领域的动机转变,得到....


图3-1活动场地平面布局(左:教室;右:公共课室,来源:自绘)??Fig.3-1?Layout?of?classroom?and?activity?room??

图3-1活动场地平面布局(左:教室;右:公共课室,来源:自绘)??Fig.3-1?Layout?of?classroom?and?activity?room??

调研资料包括参与者主动提供的课堂活动作品以及以往作品。研宄者闻时自行??携带两套艺术绘画类玩具。调研场地包括大(四)班教室、园区活动操场以及公用教??室-泥工坊,如图3-1所不。??阳台?^??????:....……?r?rr-mn?S?,?丨小推车与雑W??材主?%?机器??午....



本文编号:3944282

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