基于游戏化教学的幼儿数学课程案例设计与实践研究
【学位授予单位】:东北师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:G613.4;G434
【图文】:
图 1.2 逑 2000 年-2017 年游戏化教学期刊与硕博士论文发表数量统计图从图表中可以看出,近年来国内以“游戏化教学”为主题的研究呈现迅速增长的态势,国内一些学者陆续从 2000 年开始从事对游戏化教学的研究,有关游戏化教学研究的文献发表量逐年递增。尤其在 2011 发布的《地平线报告》中指出“游戏式教学作为未来2至3年的基础教育教育技术手段将走进教学,并对教育技术产生革命性的影响”[24]开始,此类研究文献和报告便如浪潮般涌现。次年我国教育部发布了《指南》,指出教育者要促进对幼儿良好品质的培养。在 2015-2017 这三年间,与游戏化教学相关的研究更如火如荼地展开,截至 2017 年,此类文献发表量己经上升到 6880 篇,其硕博士论文发表量己经上升到 400 余篇。我国在教育游戏的学术研究方面起步较晚,目前还多停留在理论研究阶段,[25]实验和准实验研究较少。[26](2)国外现状研究者通过对大量外文文献的分析和总结,我们发现,国外对游戏化学习(Game-based learning)的研究最早开始于 1980 年。那时,地下城堡这一游戏出
图 2.1 心流活动模型米哈里的心流活动模型描述了技能与挑战的关系。当任务的挑战难度太高,而使用者自身的技能不足时,使用者无法对当前环境有足够的控制感,因此会焦虑,产生挫折感;而当任务的挑战难度较低,而使用者自身拥有较高的技能,那么使用者就会产生无聊的感觉,失去继续完成任务的兴趣。因此,在实际的活动中,只有当任务的挑战和使用者自身的技能达到一个相对平衡的状态,使用者才会达到心流状态。在实际的活动中,任务的挑战难度和使用者自身技能的平衡点是动态,它会随着使用者自身技能的变化而变化的。因此,在进行游戏或者游戏化教学的设计中,设计者需要随时关注使用者自身技能的变化,让使用者的技能与任务的挑战处于一个相对平衡的状态,使二者相互促进,使用者在完成任务的过程中达到沉浸状态,不知不觉间完成难度越来越高的任务。逑另外,简·麦格尼格尔在其著作《游戏改变世界》中指出,在完成任务的过程中,如果有太多的心流,就会导致使用者的幸福倦怠感,同时,太多的自豪会
【参考文献】
相关期刊论文 前10条
1 孙向东;曲少玲;胡德华;;基于情境认知与学习理论的社会意义构建模型研究[J];图书馆;2015年12期
2 刘俊;祝智庭;;游戏化——让乐趣促进学习成为教育技术的新追求[J];电化教育研究;2015年10期
3 尚俊杰;肖海明;贾楠;;国际教育游戏实证研究综述:2008年—2012年[J];电化教育研究;2014年01期
4 王颖;;维果茨基最近发展区理论及其应用研究[J];山东社会科学;2013年12期
5 张金磊;张宝辉;;游戏化学习理念在翻转课堂教学中的应用研究[J];远程教育杂志;2013年01期
6 程英;;对幼儿园音乐教育游戏化问题的检视与思考[J];内蒙古师范大学学报(教育科学版);2012年12期
7 李林英;邹昕;王春梅;;严肃游戏:心理健康教育方法创新[J];北京理工大学学报(社会科学版);2012年05期
8 陈娜;牛朕;吴昭;李颂;谢丽红;何菊;夏仲文;杨艳艳;吕丹凤;黄协安;;2011地平线报告:未来五年改变教育的六大技术[J];上海教育;2011年Z2期
9 张文兰;牟智佳;;悦趣化学习的研究现状与热点分析——基于国内外期刊数据库论文的分析[J];现代教育技术;2011年06期
10 魏迎梅;;严肃游戏在教育中的应用与挑战[J];电化教育研究;2011年04期
相关博士学位论文 前1条
1 刘俊;游戏化学习活动建模及其应用实践验证[D];华东师范大学;2017年
相关硕士学位论文 前4条
1 陈婵;基于游戏化教学的小学数学案例设计与实践[D];华中师范大学;2017年
2 孔亚琴;幼儿舞蹈教学游戏化研究[D];山东师范大学;2016年
3 杨福华;游戏化学习下的小学教学案例设计与应用[D];云南大学;2015年
4 李玉馨;维果茨基最近发展区理论对我国学前教育的启示[D];中央民族大学;2013年
本文编号:2714451
本文链接:https://www.wllwen.com/jichujiaoyulunwen/2714451.html