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网络游戏公司监管法律制度研究

发布时间:2020-04-02 03:51
【摘要】: 目前,网络游戏公司就是网络游戏虚拟世界的绝对创造者。在网络游戏出现以前的公司形式下,产品一旦提供给用户之后,生产厂家就不能再影响到用户,用户对厂家的法律关系只有在协议或者法定情形出现时才能得以重构。网络游戏则完全不同,网络游戏公司推出其游戏产品后,从玩家接受其服务的那一刻起,游戏公司就持续不断的左右着玩家的行为,除非玩家退出游戏。 网络游戏公司独特的产品和运营模式,使得对他的监管有别于一般的公司。本文通过文献综述、综合分析、实证分析、比较分析等方法,对游戏公司的特征和立法现状做描述性整理回顾。以网游公司的社会责任承担为主要线索,以政府和社会中间组织为主要监管主体,提出网络游戏公司的监管体系重构和完善建议,以期对混乱的网游监管局面做出微薄的贡献。立足社会面向游戏产品内容监管,根据心理学文献,提出了游戏内容的评价标准。结合美、日、韩三国在游戏监管方面的成功经验,提出对网游公司的管理,不仅要严格的对其履行社会责任施压,而且要完善相关的配套法律制度,使其获得政策和法律上的支持。
【图文】:

统计图,收费模式,统计图


月方式作为收费模式的游戏有6款;以计分方式作为收费模式的游戏有n款;以包周方式作为收费模式的游戏有1款;以包月/包周/计点方式作为收费模式的游戏有1款,,[13〕见图2:圈 1200夏一20伪推出的网络游戏收费模式___-兀二石石几二不石刁 刁一一.一书卜下=一一一一遐巡卦卦对巴 nU50仃亡n朴60习门曰引心‘门

本文编号:2611408

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