网页游戏《航海世纪》项目商业计划书
发布时间:2020-04-07 19:57
【摘要】: 网页游戏作为一种新兴的在线游戏类型,不需要下载任何客户端,玩家游戏操作时间极短,能够让玩家在工作学习之余抽空点几下鼠标来缓解压力。本研究报告是网页游戏《海航世纪》项目的商业计划书,这是一款玩法多样的网页游戏,以玩家熟知的大航海时代为历史背景,玩家扮演某个航海强国的小船队老板,通过制定贸易计划或战争策略来实现自己的发展目标,在经营船队的同时,游戏还穿插了政治斗争和军事争夺,让玩家能够体验到强权年代的尔虞我诈和弱肉强食。作为项目商业计划书,本文不仅要研究市场环境和竞争状况,同时还要规划本项目的管理制度和进度安排,更要仔细分析财务状况,最终得出本项目的可行性分析结论。 本文首先研究了网页游戏市场的发展历史,在此基础上详细分析了国内市场的宏观环境和竞争状态。虽然国内的网页游戏市场发展时间短暂,但是竞争激烈程度已经白热化了。尽管如此,我们公司如果能抓紧目前仅剩不多的市场空间,尽快推出自己的产品,在激烈的市场竞争中生存并发展壮大。 其次,本文重点分析了本项目所面对的目标市场,从市场容量、受众数量以及目标受众的详细分析中,我们发现网页市场的集中度高于其他在线游戏,玩家的平均素质更加突出。从这些角度出发,本文选定了目标玩家作为项目的主要营销对象。 再次,本文简单分析了本项目产品的设计思路、产品内容以及项目管理基本要素,这些内容将构成本项目的一个初期规划,在合理的程度上约束项目的未来走向。然后,从市场营销学的基本理论出发,从市场细分、目标市场选择、产品策略和促销等方面对本项目进行详细阐述,制定了切实有效的营销策略。 最后,本文对本项目的成本和收益预测做了详细分析,并且使用回收期法和净现值法对项目的投资可行性做了评估。我们发现本项目的回收期非常短,仅为投资后的一年多,而净现值也非常高,明显高于可接受的临界水平;这表明本项目的投资可行性。由此可以看出,网页游戏确实是“低成本,高收益,快速回报”的行业。同时还定性分析了本项目研发和运营可能遭遇的风险,以确保公司运作的警惕性。
【图文】:
商业计划书的主要意图是递交给投资人,以便于他们对企业或项目做出评判,从使企业获得融资。商业计划书是一份全方位的项目计划,它从企业内部的人员、制度管理以及企业的产品,营销,市场等各个方面对即将展开的商业项目进行可行性分析商业计划是企业融资成功的重要因素之一,商业计划书还可以使你有计划的开展商业动,增加成功的机率。一份成功的商业计划书是没有固定形式的,制定一份成功的商计划书必须从计划书的目的、读者和制定者出发,,而重点在于陈述整个商业计划书的功推广过程。1.2.2 网页游戏的研究自从人类发明电脑以来,电脑游戏/电子游戏就开始成为人类娱乐的重要方式之一最早的电脑游戏可以追溯到1952年A. S. Douglas在EDSAC电脑上开发的“井字过三关(OXO)游戏[1]。截止今日,各种电子游戏的分类可以参见下图:
华南理工大学硕士学位论文大部分为缺乏技术和创新的抄袭之作,但也从一个侧面反映了这个细分市场的火爆程度。2.2 市场竞争分析本文运用波特的“五力模型”进行分析。我们所提供的产品和服务集中在网页游戏这个市场上,因此我们所处的行业具体而言是互联网娱乐行业。具体分析如下:
【学位授予单位】:华南理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2010
【分类号】:F49
本文编号:2618323
【图文】:
商业计划书的主要意图是递交给投资人,以便于他们对企业或项目做出评判,从使企业获得融资。商业计划书是一份全方位的项目计划,它从企业内部的人员、制度管理以及企业的产品,营销,市场等各个方面对即将展开的商业项目进行可行性分析商业计划是企业融资成功的重要因素之一,商业计划书还可以使你有计划的开展商业动,增加成功的机率。一份成功的商业计划书是没有固定形式的,制定一份成功的商计划书必须从计划书的目的、读者和制定者出发,,而重点在于陈述整个商业计划书的功推广过程。1.2.2 网页游戏的研究自从人类发明电脑以来,电脑游戏/电子游戏就开始成为人类娱乐的重要方式之一最早的电脑游戏可以追溯到1952年A. S. Douglas在EDSAC电脑上开发的“井字过三关(OXO)游戏[1]。截止今日,各种电子游戏的分类可以参见下图:
华南理工大学硕士学位论文大部分为缺乏技术和创新的抄袭之作,但也从一个侧面反映了这个细分市场的火爆程度。2.2 市场竞争分析本文运用波特的“五力模型”进行分析。我们所提供的产品和服务集中在网页游戏这个市场上,因此我们所处的行业具体而言是互联网娱乐行业。具体分析如下:
【学位授予单位】:华南理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2010
【分类号】:F49
【参考文献】
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本文编号:2618323
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