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网络游戏的用户选择与使用影响因素研究

发布时间:2021-08-28 07:29
  2010年以来,中国网络游戏用户规模已经趋向饱和。在这样一种背景下,对用户实施有针对性的网络游戏开发,吸引用户并守住用户尤为重要。探究用户选择和使用网络游戏行为的影响因素,一方面可以帮助企业吸引消费者,另一方面可以帮助其抓牢消费者。不但具有理论意义,也具有实践意义。本文从网络游戏用户属性和游戏特征属性入手,找出影响用户选择和使用网络游戏行为的影响因素,并以此为基础进行分析,旨在解决如下问题:(1)个人需求、往期体验和口碑在多大程度上可以解释用户期望;(2)价格水平和感知无用在多大程度上可以解释用户感知;(3)网络行为用户选择行为与用户使用行为的影响因素有哪些;(4)网络游戏运营商的发展策略制定指导意见。在充分研究现有相关文献和理论研究的基础上,本文构建了网络游戏用户行为模型,通过设计调查问卷收集数据,运用科学适用的统计分析方法进行数据分析,验证假设和推论。最后得出以下结论:(1)在基于期望偏差理论的研究部分,尽管网络游戏用户的期望在以往的研究中可以用个人需求、往期体验和口碑作为测度视角,但在期望与偏差度的相关影响关系中,口碑对变差度并不起到直接影响作用,而是通过对感知无用的直接影响,间... 

【文章来源】:哈尔滨工业大学黑龙江省 211工程院校 985工程院校

【文章页数】:78 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 问题提出
    1.2 研究目的与意义
        1.2.1 研究目的
        1.2.2 研究意义
    1.3 研究综述
        1.3.1 网络游戏的用户选择和游戏动机理论
        1.3.2 网络游戏的用户使用和Richard Bartle 的Internet Graph 模型
        1.3.3 基于TAM 理论的网络游戏用户行为相关研究
        1.3.4 适用于娱乐产业的用户行为新理论探索性研究
    1.4 研究内容与方法
        1.4.1 研究内容
        1.4.2 研究方法与技术路线
第2章 研究总体设计
    2.1 研究范围和研究对象
    2.2 研究工具
    2.3 理论基础
        2.3.1 网络游戏
        2.3.2 计划行为理论
        2.3.3 期望失验理论
        2.3.4 用户满意和用户忠诚
    2.4 理论模型构建与研究假设
        2.4.1 模型构建
        2.4.2 假设、研究变量的测量
    2.5 本章小结
第3章 问卷设计与前测
    3.1 问卷设计与数据收集
        3.1.1 调查问卷设计新特点
        3.1.2 调查问卷基本情况
        3.1.3 调查问卷指标设计
        3.1.4 数据收集
    3.2 小样本问卷前测
        3.2.1 描述性统计分析
        3.2.3 信度检验
        3.2.4 效度检验
    3.3 本章小结
第4章 实证研究与数据分析
    4.1 描述性统计分析
    4.2 验证性因子分析
    4.3 数据信度检验和效度检验
        4.3.1 信度检验
        4.3.2 效度检验
    4.4 模型分析
        4.4.1 结构方程模型的引入
        4.4.2 结论讨论
    4.5 本章小结
结论
参考文献
附录一
附录二
致谢


【参考文献】:
期刊论文
[1]TAM模型研究进展——整合分析[J]. 孙建军,成颖,柯青.  情报科学. 2007(07)
[2]服务企业的顾客忠诚及其决定因素研究[J]. 白长虹,刘炽.  南开管理评论. 2002(06)



本文编号:3368088

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