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基于厂商角度网络游戏多因素评价研究

发布时间:2021-11-29 10:23
  网络游戏产业的大发展早已引起各方面的高度重视:新闻出版总署、国家版权局、信息产业部等国家部门,在出台一系列政策、法律和法令规范网络游戏市场的同时,促进了网络游戏产业的健康发展;学者们也加大了对网络游戏的研究,关于网络游戏的文章也更多的出现在了各种报纸、杂志以及电子媒体上面;同时应用单指标对网络游戏的评选在网络游戏相关会议、文章中也有所涉及。但对于网络游戏多因素评价还处以空白,因此,研究网络游戏多因素评价具有很强的理论意义和现实意义。论文分为三个部分:第一部分论文研究的基础知识。主要是对网络游戏发展的状况进行简单介绍,其中主要包括网络游戏的定义、分类,同时介绍了本文拟采用的研究方法,层次分析法和模糊综合评价方法的基本理论。第二部分论文以MMORPG(大型角色扮演类游戏)为例,建立MMORPG的评价指标体系,并选取了一款MMORPG进行评价,检验了对网络游戏进行多因素评价的可行性。首先,论文将采取网络调查和专家咨询的方法,获得影响MMORPG玩家的因素,并形成初始调查问卷;其次,进行问卷预测,通过对问卷各因素的项目检验和信度效度检验,剔除问卷中鉴别度较低的问题,获得对MMORPG进行评价的... 

【文章来源】:西南交通大学四川省 211工程院校 教育部直属院校

【文章页数】:62 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
    1.1 问题的提出
    1.2 研究的目的和意义
    1.3 国内外相关研究回顾
        1.3.1 国外研究现状
        1.3.2 国内研究现状
        1.3.3 国内外研究现状总结
    1.4 论文的研究思路
    1.5 论文的创新之处
第2章 网络游戏及研究方法的基础知识
    2.1 网络游戏的概念
        2.1.1 网络游戏的本质
        2.1.2 网络游戏分类
    2.2 研究方法的基本理论
        2.2.1 模糊综合评价法的基本理论
        2.2.2 层次分析法的基本理论
第3章 评价指标的获取及检验
    3.1 评价指标的获取
        3.1.1 评价指标的获取方式
        3.1.2 评价指标
    3.2 评价指标的检验
        3.2.1 问卷调查及结果
        3.2.2 问卷项目分析
        3.2.3 问卷信度检验
        3.2.4 问卷效度检验
    3.3 本章小结
第4章 评价指标体系的建立
    4.1 指标体系设计的原则
    4.2 数据获取
    4.3 数据处理及分析
        4.3.1 玩家与程序交流因素的分析
        4.3.2 玩家与玩家交流因素的分析
        4.3.3 玩家交流客观环境因素的分析
    4.4 评价指标体系的建立
    4.5 本章小结
第5章 评价指标体系的运用:网络游戏评价
    5.1 建立评价指标体系和评语集
    5.2 构造评判矩阵
    5.3 权重的确定
    5.4 模糊合成及决策
    5.5 网络游戏多因素评价的优势及预期作用
        5.5.1 网络游戏多因素评价的优势
        5.5.2 网络游戏多因素评价的预期作用
第6章 结论及展望
    6.1 研究的主要结论
    6.2 论文的不足之处
致谢
参考文献
附录一
附录二
攻读硕士学位期间发表的论文


【参考文献】:
期刊论文
[1]论国产网络游戏对中国传统文化的继承[J]. 罗斌.  东南传播. 2007(08)
[2]我国网络游戏产业结构变化和企业行为选择——基于产业价值链竞争部位价值弹性的视角[J]. 茆训诚.  当代财经. 2007(08)
[3]从网络游戏的历史到国产游戏的海外之路[J]. 阿楠.  互联网天地. 2007(08)
[4]大学生参与网络游戏状况调查问卷的初步研究[J]. 杨振华,王基一,季志.  内蒙古民族大学学报(自然科学版). 2007(04)
[5]我国网络游戏产业竞争力分析[J]. 张益明,颜锦江.  商场现代化. 2007(01)
[6]国产网络游戏的成长环境与发展趋势[J]. 生小刚.  上海信息化. 2006(10)
[7]关于我国网络游戏产业发展对策的思考[J]. 赵素华,王金祥.  未来与发展. 2006(08)
[8]网络游戏消费者顾客满意度和行为意向研究[J]. 刘耘.  株洲工学院学报. 2006(04)
[9]网络游戏产业的现状及趋势[J]. 张俊苹.  文艺争鸣. 2006(03)
[10]中国网络游戏产业现状与发展趋势分析[J]. 洪焕坪,徐莹莹.  商场现代化. 2006(13)

硕士论文
[1]中国网络游戏的传播功能研究[D]. 李大鎏.电子科技大学 2007
[2]大学生网络游戏行为影响因素及其成瘾预防研究[D]. 刘庆晓.西南财经大学 2007
[3]我国网络游戏产业的经济学分析[D]. 章恩伟.上海海事大学 2005
[4]网络游戏产业发展研究[D]. 朱稻.中南大学 2005
[5]网络游戏产业发展导向及服务管理研究[D]. 谢勇.西南交通大学 2004
[6]中国网络游戏产业的运营问题研究[D]. 吴涛.华中科技大学 2004



本文编号:3526337

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