网络游戏行为的结构—一项探索性研究
发布时间:2021-12-01 17:56
以互联网为代表的网络社会的崛起,不断建构着新的社会生活场景,新的社会结构和社会行为正逐渐浮出水面。作为娱乐的一种重要方式,网络游戏行为日益普遍。本研究是一个关于网络游戏行为的质性研究。通过深度访谈法、类属分析法、专家法等对网络游戏行为的结构进行研究。本研究得出了网络游戏行为结构下的7个维度:自我呈现、社会互动、交易行为、婚恋行为、攻击行为、欺骗行为和学习行为。其中自我呈现、社会互动、攻击行为与文献中得到的行为维度基本一致,剩下4个维度由于概念、结构上相互之间差异较为明显,故单独划分成1个维度。本次对网络游戏行为的探索性研究,具有重要的理论意义和实践意义,为今后网络游戏行为的量化研究打下了良好的基础。
【文章来源】:兰州大学甘肃省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:50 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
中文摘要
Abstract
第一章 研究缘起
第二章 文献回顾
2.1 网络游戏简介
2.1.1 网络游戏的起源和发展
2.1.2 网络游戏的概念和类别
2.2 与网络游戏行为相关的理论探讨
2.3 网络游戏行为的维度研究
2.3.1 角色扮演、自我认同
2.3.2 社会互动
2.3.3 攻击行为
2.3.4 其他行为
2.3.5 小结
第三章 研究目的、意义、对象、方法
3.1 研究目的
3.2 研究意义
3.3 研究对象
3.4 研究方法
第四章 研究步骤
4.1 资料收集
4.2 资料汇总与归类
4.3 评分者信度检验
4.4 维度划分
第五章 网络游戏行为结构的确立
5.1 类属分析结果
5.2 评分者信度检验结果
5.3 网络游戏行为维度的形成
5.3.1 社会互动
5.3.2 攻击行为
5.3.3 其它维度
第六章 网络游戏行为结构的基本讨论
6.1 网络游戏行为结构的说明
6.1.1 自我呈现
6.1.2 社会互动
6.1.3 交易行为
6.1.4 婚恋行为
6.1.5 攻击行为
6.1.6 欺骗行为
6.1.7 学习行为
6.2 网络游戏行为量表的形成
第七章 创新、不足与展望
参考文献
附录1
附录2
在学期间的研究成果
致谢
【参考文献】:
期刊论文
[1]网络游戏意识对网络游戏行为的影响——以青少年网民为例[J]. 黄少华. 新闻与传播研究. 2009(02)
[2]网络游戏中的人际互动——以“华夏”为例[J]. 杨波. 青年研究. 2008(05)
[3]青少年网络游戏行为研究[J]. 黄少华. 淮阴师范学院学报(哲学社会科学版). 2008(01)
[4]网络游戏与现实互动中的人际关系[J]. 彭涛,杨勉. 四川师范大学学报(社会科学版). 2007(02)
[5]论网络游戏中的虚拟自我实现[J]. 范彦彬,廖宏建,李贤. 淮阴师范学院学报(哲学社会科学版). 2006(01)
[6]虚拟的自我实现——网络游戏心理刍议[J]. 黎力. 中国传媒科技. 2004(04)
[7]中国互联网络发展状况统计报告[J]. 信息化建设. 2000(02)
硕士论文
[1]暴力网络游戏对青少年的死亡认知及攻击性的影响[D]. 张国华.首都师范大学 2007
[2]大学生网络游戏行为影响因素及其成瘾预防研究[D]. 刘庆晓.西南财经大学 2007
[3]网络游戏中的人际交往探析[D]. 杨莹.华中科技大学 2004
本文编号:3526796
【文章来源】:兰州大学甘肃省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:50 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
中文摘要
Abstract
第一章 研究缘起
第二章 文献回顾
2.1 网络游戏简介
2.1.1 网络游戏的起源和发展
2.1.2 网络游戏的概念和类别
2.2 与网络游戏行为相关的理论探讨
2.3 网络游戏行为的维度研究
2.3.1 角色扮演、自我认同
2.3.2 社会互动
2.3.3 攻击行为
2.3.4 其他行为
2.3.5 小结
第三章 研究目的、意义、对象、方法
3.1 研究目的
3.2 研究意义
3.3 研究对象
3.4 研究方法
第四章 研究步骤
4.1 资料收集
4.2 资料汇总与归类
4.3 评分者信度检验
4.4 维度划分
第五章 网络游戏行为结构的确立
5.1 类属分析结果
5.2 评分者信度检验结果
5.3 网络游戏行为维度的形成
5.3.1 社会互动
5.3.2 攻击行为
5.3.3 其它维度
第六章 网络游戏行为结构的基本讨论
6.1 网络游戏行为结构的说明
6.1.1 自我呈现
6.1.2 社会互动
6.1.3 交易行为
6.1.4 婚恋行为
6.1.5 攻击行为
6.1.6 欺骗行为
6.1.7 学习行为
6.2 网络游戏行为量表的形成
第七章 创新、不足与展望
参考文献
附录1
附录2
在学期间的研究成果
致谢
【参考文献】:
期刊论文
[1]网络游戏意识对网络游戏行为的影响——以青少年网民为例[J]. 黄少华. 新闻与传播研究. 2009(02)
[2]网络游戏中的人际互动——以“华夏”为例[J]. 杨波. 青年研究. 2008(05)
[3]青少年网络游戏行为研究[J]. 黄少华. 淮阴师范学院学报(哲学社会科学版). 2008(01)
[4]网络游戏与现实互动中的人际关系[J]. 彭涛,杨勉. 四川师范大学学报(社会科学版). 2007(02)
[5]论网络游戏中的虚拟自我实现[J]. 范彦彬,廖宏建,李贤. 淮阴师范学院学报(哲学社会科学版). 2006(01)
[6]虚拟的自我实现——网络游戏心理刍议[J]. 黎力. 中国传媒科技. 2004(04)
[7]中国互联网络发展状况统计报告[J]. 信息化建设. 2000(02)
硕士论文
[1]暴力网络游戏对青少年的死亡认知及攻击性的影响[D]. 张国华.首都师范大学 2007
[2]大学生网络游戏行为影响因素及其成瘾预防研究[D]. 刘庆晓.西南财经大学 2007
[3]网络游戏中的人际交往探析[D]. 杨莹.华中科技大学 2004
本文编号:3526796
本文链接:https://www.wllwen.com/jingjilunwen/xxjj/3526796.html