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视频游戏中的化身认同

发布时间:2018-05-16 20:36

  本文选题:化身认同 + 测量模型 ; 参考:《心理科学进展》2017年09期


【摘要】:化身认同是个体在使用和体验游戏化身的过程中,自我知觉发生暂时性改变,并与化身在情绪和认知上的联系暂时加强的心理现象,它为理解化身效应提供了新视角。目前,化身认同的测量模型主要有三维和四维结构模型,其神经机制也得到初步揭示。影响化身认同的因素主要包括游戏自身特点和个体因素。影响效果方面,化身认同与游戏体验、游戏成瘾、攻击行为和自我同一性的关系是目前关注的焦点。未来的研究,仍需深入探讨化身认同的概念与结构,研发更加有效的测量工具,拓展研究方法,丰富研究变量,并加强应用研究。
[Abstract]:Avatar identity is a psychological phenomenon during the process of using and experiencing the game avatar, the self-perception changes temporarily, and the relationship with the avatar in emotion and cognition is temporarily strengthened. It provides a new perspective for understanding avatar effect. At present, the measurement models identified by avatar mainly include three-dimensional and four-dimensional structural models, and its neural mechanism has also been preliminarily revealed. The main factors influencing avatar identity include the game's own characteristics and individual factors. The relationship between avatar identity and game experience, game addiction, aggressive behavior and self identity is the focus. In the future, we still need to explore the concept and structure of avatar identity, develop more effective measuring tools, expand research methods, enrich research variables, and strengthen applied research.
【作者单位】: 青少年网络心理与行为教育部重点实验室;华中师范大学心理学院暨湖北省人的发展与心理健康重点实验室;
【基金】:国家社科基金重大攻关项目(11&ZD151) 华中师范大学中央高校基本科研业务费重大培育项目(CCNU14Z02004) 北京师范大学中国基础教育质量监测协同创新中心自主课题(2016-04-003-BZK01)
【分类号】:B842

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本文编号:1898307

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