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游戏玩家空间注意资源分配特征

发布时间:2020-04-14 18:50
【摘要】:空间注意资源分配有许多的模型和理论解释,本研究共有两个子研究,通过将线索化范式和变化觉察范式结合的方式,分别从线索呈现方式、反应过程以及注意焦点个数三个方面对比了游戏玩家和非游戏玩家的空间注意资源分配。研究一:探究单注意焦点下游戏玩家与非游戏玩家空间注意资源分配。研究一a中线索与探测刺激同时呈现,纳入游戏玩家14人,非玩家16人。采用2×3×6混合实验设计,以人群(游戏玩家、非游戏玩家)为组间变量,反应过程(觉察、定位、识别)和位置关系(位置1至位置6)为组内变量,以正确率为因变量进行重复测量方差分析。结果:人群、反应过程和位置关系的交互作用显著。游戏玩家和非游戏玩家在正确率最高的觉察反应中,正确率从位置1到位置6逐渐递减;在正确率最低的定位反应中位置3、4、5正确率低于位置1、2和6;在识别反应中位置4和5正确率低于剩余位置。游戏玩家正确率最低的定位反应在位置1、位置2和位置6上高于非游戏玩家正确率最高的觉察反应。在研究一b中将线索先于探测刺激呈现,纳入游戏玩家14人,非玩家15人。结果:1)反应过程和位置关系的交互作用显著,三个反应过程的正确率从位置1到位置6逐渐降低,但不同阶段正确率降低的幅度大小存在差异,正确率最高的觉察反应降低程度最小,正确率最低的定位反应降低程度最大;觉察反应与识别反应位置4至位置6正确率无显著差异但低于位置1至位置3,定位反应位置4和位置5正确率低于剩余位置。2)位置关系与人群的交互作用显著,从位置1到位置6游戏玩家的成绩与非玩家任务成绩差值逐渐增大;游戏玩家位置5正确率显著低于剩余位置,非游戏玩家位置4和位置5正确率显著低于剩余位置。3)反应过程和人群交互作用显著,在正确率最低的定位反应上游戏玩家和非游戏玩家的差值最小。研究一结果发现当线索和探测刺激同时呈现时,游戏玩家和非游戏玩家的觉察反应成绩支持了梯度模型,定位反应和识别反应支持了周围抑制模型;当线索先于探测刺激呈现时,游戏玩家和非游戏玩家觉察反应和识别反应成绩均支持了梯度模型,定位反应支持周围抑制模型,但游戏玩家的抑制区域小于非游戏玩家。研究二:探究双注意焦点下游戏玩家与非游戏玩家空间注意资源分配。研究二中两个线索和探测刺激同时呈现,纳入研究参与者共23人,采用2×3×9的混合实验设计,以人群(游戏玩家、非游戏玩家)为组间变量,反应过程(觉察、定位、识别)和位置关系(位置1至位置9)为组内变量,以正确率为因变量进行重复测量方差分析。结果:1)位置关系和人群交互作用显著,正确率更高的游戏玩家在9个位置上正确率无显著差异,正确率较低的非游戏玩家在位置5的正确率最低。2)反应过程主效应显著,觉察反应和定位反应成绩无显著差异,均显著高于识别反应。研究二结果发现游戏玩家和非游戏玩家注意资源分配差异较大,游戏玩家在觉察反应和识别反应注意资源均匀分配在两个注意焦点的9个位置之上,支持了变焦镜模型,非游戏玩家在觉察反应和识别反应注意资源在两个注意焦点中心位置5的资源最少,支持了梯度模型。结论:游戏玩家与非游戏玩家空间注意资源分配存在差异;线索呈现方式、注意过程和注意焦点个数会影响注意资源分配;游戏玩家在三个注意过程中任务成绩均好于非游戏玩家,甚至表现出跨越注意过程的注意优势。
【图文】:

均匀分布,示例,第一,材料


后同)所示,一个以屏幕中心为圆心的半圆上均匀分布着 13 个“日”字符,半圆的半径为 5.5°,每一个“日”型字符的长 0.85°,宽 0.55°。符号颜色全部为红色[RGB(255,0,0)]或绿色[RGB(0,255,0)]。第二帧实验材料图 2 所示,,其与图 1 的主要区别在于中间位置字符发生颜色变化,该位置的日”型字符在一半的试次中会变成“F”,同时其两侧 6 个位置上的“日”型字符也可能会变成“E”或者“H”。颜色变化的字符就是本研究的线索(靶刺激),用于引参与者的注意,即本研究中的注意焦点。其两侧位置的字符是本研究中的“探刺激”,用于检验注意焦点外区域的注意分配。除了中间颜色字符外一共有 12 个字符,每个字符均发生 8 次变化,变成“E”“H”各 4 次,实验中字符发生变化试次总共为 96 次。为了避免被试在觉察阶一直报告觉察到变化,随机插入 24 次无变化的试次。因此,实验的总试次是20 次,字符改变与未改变的比例为 4:1。

均匀分布,示例,材料,字符


后同)所示,一个以屏幕中心为圆心的半圆上均匀分布着 13 个“日”字符,半圆的半径为 5.5°,每一个“日”型字符的长 0.85°,宽 0.55°。符号颜色全部为红色[RGB(255,0,0)]或绿色[RGB(0,255,0)]。第二帧实验材料图 2 所示,其与图 1 的主要区别在于中间位置字符发生颜色变化,该位置的日”型字符在一半的试次中会变成“F”,同时其两侧 6 个位置上的“日”型字符也可能会变成“E”或者“H”。颜色变化的字符就是本研究的线索(靶刺激),用于引参与者的注意,即本研究中的注意焦点。其两侧位置的字符是本研究中的“探刺激”,用于检验注意焦点外区域的注意分配。除了中间颜色字符外一共有 12 个字符,每个字符均发生 8 次变化,变成“E”“H”各 4 次,实验中字符发生变化试次总共为 96 次。为了避免被试在觉察阶一直报告觉察到变化,随机插入 24 次无变化的试次。因此,实验的总试次是20 次,字符改变与未改变的比例为 4:1。
【学位授予单位】:北京体育大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2019
【分类号】:B842.3

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本文编号:2627592

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