高、低赌博相关认知群体的感觉寻求倾向及其与near-miss效应的关系
【学位单位】:河南大学
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2018
【中图分类】:B842.1
【部分图文】:
任务虎机和电子游戏机代表了一个庞大的、高模拟老虎机任务。Clark(2013)在一个类,失败和接近胜利)定期地打断游戏,并胜利之后,这种冲动比常规失败更强。这导致赌博问题的一个特征。任务为双轴老虎机。双轴模拟老虎机的每平中奖线在屏幕中央可见。每次赌博实验侧卷轴上的六个图标之一。右侧的卷轴随标上(即匹配图标显示在中奖线上),则。所选择图标停止在右边卷轴上的中奖),完全失败(Full-miss)则是指卷轴停在
图 2 财富之轮任务或模拟轮盘赌博卡任务研究使用的是刮刮卡任务。刮刮卡(Scratch Card)是我们今市场上存在着许多不同类型的刮卡游戏,但一般来说透明薄膜的覆盖,从而找到相匹配的符号。根据匹配符奖品。虽然刮刮卡通常被看作是无害的赌博类型,但是的相似性。具体来说,这些游戏与老虎机有很多共同的持续游戏的机会、以及 near-miss 的结果。多个学者对游戏称为“纸质形式的老虎机”。中,对 near-miss 效应进行研究所使用的刮刮卡类型多ash for A Month”。每个刮刮卡包含三个游戏,并且在每戏的目的是为了在卡中的任何一个游戏中找到三个匹配所指定的金额,如三个匹配的$5.00 的符号意味着可以
明显胜利
【参考文献】
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本文编号:2883642
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