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高、低赌博相关认知群体的感觉寻求倾向及其与near-miss效应的关系

发布时间:2020-11-14 15:40
   赌博作为一种常见的社会性娱乐活动,存在于各种各样的文化中。先前研究表明,赌博相关认知偏差、感觉寻求以及near-miss效应都在赌博行为的发生、发展和维持过程中发挥着重要作用。大量国外研究表明,大学生通过多种方式参与赌博活动的频率在不断增加,极少数学生甚至已经达到病理性赌博的程度。这些研究结果都在一定程度上说明了现如今大学生已逐步成为研究赌博问题的一个目标群体,因此本研究以大学生为被试,探讨高、低赌博相关认知偏差群体的感觉寻求倾向,及其与near-miss效应的关系。研究一通过向475名大学生发放问卷调查的方式来收集数据,根据问卷得分筛选出高、低赌博相关认知偏差组,分析比较不同组别被试的感觉寻求倾向,探讨两组之间的感觉寻求倾向是否存在显著性差异。研究二随机选取高、低赌博相关认知偏差组的被试参与行为实验,分析比较两组被试面对不同实验结果之后在心理特征方面产生的差异,尤其是在持续赌博冲动性上是否存在显著性差异。研究结果如下:(1)高、低赌博相关认知偏差组在感觉寻求倾向上存在显著性差异,即高赌博相关认知偏差组在感觉寻求倾向及其四个维度上的得分显著更高。(2)在经历了near-miss结果之后,高赌博相关认知偏差组在持续赌博冲动性问题上的得分显著高于低赌博相关认知偏差组,另外其所产生的反事实思维程度、后悔情绪的体验程度、对赌博的获胜预期以及对轮盘的控制感也要高于低赌博相关认知偏差组。(3)与低赌博相关认知偏差组相比,高赌博相关认知偏差组不仅在near-miss条件下持续赌博的冲动性显著更高,而且在明显失败、接近失败以及明显胜利这三种结果条件下的持续赌博冲动也要显著更强。以上结果表明,赌博相关认知偏差越高的个体其感觉寻求倾向越强,这种认知偏差可能会导致他们错误地认为near-miss结果是由于个人技能出现的,或者认为这种结果是即将胜利的信号,而其所具备的高感觉寻求倾向的特点则促使他们更有可能做出冒险性行为,因此在参与赌博类游戏中持续赌博的冲动性更强。
【学位单位】:河南大学
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2018
【中图分类】:B842.1
【部分图文】:

财富,卷轴,图标,双轴


任务虎机和电子游戏机代表了一个庞大的、高模拟老虎机任务。Clark(2013)在一个类,失败和接近胜利)定期地打断游戏,并胜利之后,这种冲动比常规失败更强。这导致赌博问题的一个特征。任务为双轴老虎机。双轴模拟老虎机的每平中奖线在屏幕中央可见。每次赌博实验侧卷轴上的六个图标之一。右侧的卷轴随标上(即匹配图标显示在中奖线上),则。所选择图标停止在右边卷轴上的中奖),完全失败(Full-miss)则是指卷轴停在

财富,奖品,符号


图 2 财富之轮任务或模拟轮盘赌博卡任务研究使用的是刮刮卡任务。刮刮卡(Scratch Card)是我们今市场上存在着许多不同类型的刮卡游戏,但一般来说透明薄膜的覆盖,从而找到相匹配的符号。根据匹配符奖品。虽然刮刮卡通常被看作是无害的赌博类型,但是的相似性。具体来说,这些游戏与老虎机有很多共同的持续游戏的机会、以及 near-miss 的结果。多个学者对游戏称为“纸质形式的老虎机”。中,对 near-miss 效应进行研究所使用的刮刮卡类型多ash for A Month”。每个刮刮卡包含三个游戏,并且在每戏的目的是为了在卡中的任何一个游戏中找到三个匹配所指定的金额,如三个匹配的$5.00 的符号意味着可以

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明显胜利
【参考文献】

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本文编号:2883642

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