网络暴力游戏对不同现实暴力接触大学生内隐攻击性的影响
本文关键词:网络暴力游戏对不同现实暴力接触大学生内隐攻击性的影响
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【摘要】:目的了解网络暴力游戏对不同现实暴力接触大学生内隐攻击性的影响。方法利用《现实暴力接触问卷》调查373名大学生的现实暴力接触现状,并从中筛选出62名大学生作为试验被试,采用内隐联想测验,从社会认知的角度考察暴力游戏对其内隐攻击性的影响。结果 1性别主效应不显著,男女大学生在内隐攻击性上差异无统计学意义(P0.05);2游戏类型主效应显著,网络暴力游戏对大学生内隐攻击性的影响显著(P0.05);3现实暴力的主效应显著,高现实暴力接触大学生的内隐攻击性显著高于低现实暴力接触大学生(P0.05);4游戏类型和高低现实暴力接触对内隐攻击性的两因素交互作用显著,网络暴力游戏对低现实暴力接触大学生的内隐攻击性影响显著(P0.05)。结论网络暴力游戏对低现实暴力接触大学生的内隐攻击性增强作用显著。
【作者单位】: 电子科技大学生命科学与技术学院 神经信息教育部重点实验室;西南大学心理健康教育研究中心 心理学部心理健康与社会适应实验室;天津市滨海新区大港第三中学;
【关键词】: 网络暴力游戏 内隐攻击性 现实暴力接触 大学生
【基金】:重庆市人文社会科学重点研究基地重点项目(14SKB033)~~
【分类号】:B844.2
【正文快照】: 随着互联网技术的快速发展,日新月异的网络游戏受到了人们的普遍喜好。调查显示,网络游戏中80%的内容都充斥着暴力、攻击和血腥[1],且大部分受欢迎的游戏都属于暴力游戏。所谓网络暴力游戏是指,以互联网为平台,以暴力、打斗、血腥为内容,吸引众多游戏玩家参与的互动体验式活动
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,本文编号:764480
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