基于AR技术的音乐动画研究
发布时间:2022-10-19 20:49
音乐动画作为动画艺术的一种重要形态和分支,在数字科技、艺术与设计联系日益紧密的今天,如何与新兴科技结合,从而使自身得到进一步发展,已经成为一个值得深入研究的问题。AR技术作为一种新兴科技,其强大的交互性和沉浸感,可以为音乐动画提供新的形式,使音乐动画的传播和发展更加多元化。本论文以传统音乐动画为切入点,对传统音乐动画的概念、现状和发展进行研究,从中找出数字时代下传统音乐动画的可开发性,同时对AR技术的概念和应用进行梳理,通过将两者进行对比分析,找出AR技术对传统音乐动画的推动作用,并据此进行深入研究和理出设计思路,再运用实践法,通过与真人乐队合作,基于乐队音乐进行AR音乐动画的创新设计实践。AR技术与音乐动画相结合,是一次大胆的尝试,也是一种优势互补的融合创新应用,体现了集成创新的思想。AR技术通过音乐动画的接入,其内容可以得到极大的扩充,应用和服务领域也得到进一步拓展,而通过与AR技术融合,音乐动画得以从传统走向交互。
【文章页数】:94 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
绪论
(一)论文的研究背景与基础
1.论文的研究背景
2.论文的研究基础
(二)论文的研究意义与方法
1.论文的研究意义
2.论文的研究方法
(三)论文的研究框架与创新点
1.论文的研究框架
2.论文的创新点
一、传统音乐动画与AR技术概述
(一)传统音乐动画的概念与发展
1.传统音乐动画的概念
2.传统音乐动画的发展
3.国外音乐动画案例分析
4.国内音乐动画案例分析
5.论文研究的内容界定及必要概念解释
(二)AR技术概述与国内外相关应用研究
1.AR技术概述
2.国外相关应用研究
3.国内相关应用研究
二、传统音乐动画与AR技术的融合应用分析
(一)传统音乐动画的现状分析
1.传统视听模式分析
2.互动方式分析
3.与环境融合度分析
4.衍生产品分析
(二)传统音乐动画的可开发性分析
1.作品的交互性可开发
2.观众的主动参与感可开发
3.观众的沉浸式体验可开发
4.衍生产品多样性可开发
(三)AR技术对传统音乐动画的推动作用分析
1.增强人机交互性分析
2.传统视听向交互视听过渡
3.交互试听向沉浸视听过渡
4.多领域拓展应用
三、基于AR技术的音乐动画创新设计研究
(一)AR技术的交互方式研究
1.图案识别类AR交互方式研究
2.空间识别类AR交互方式研究
3.基于AR眼镜的沉浸式AR交互方式研究
4.应用类AR交互方式研究
(二)AR音乐动画的视觉设计研究
1.造型设计
2.色彩与灯光设计
3.场景设计
4.故事性设计
5.运动设计
(三)AR音乐动画的听觉设计研究
(四)AR音乐动画的交互方式研究
四、AR音乐动画创新设计实践
(一)项目缘起与流程导图
1.项目缘起
2.流程导图
3.调查问卷一
(二)跟踪走访与交流
1.基于乐队的跟踪走访
2.信息汇总
3.调查问卷二
4.合作乐队及目标音乐的确定
(三)概念设计
1.基于合作乐队的资料收集
2.视觉设计
3.听觉设计
4.阶段设计图
(四)AR音乐动画原型制作
1.设计资产整合及阶段报告
2.AR音乐动画制作
3.三维模型制作
4.引擎阶段与测试
(五)AR音乐动画应用拓展思考
1.与背景故事结合的故事性探索
2.与用户互动的娱乐模式构想
3.周边产品设计及联动构想
4.与音乐平台接入构想
(六)成果展示
总结
致谢
参考文献
附录一:关于AR的调查
附录二:关于粉丝和音乐爱好者对AR音乐动画的接受程度调查
附录三:颜色的具象联想与抽象象征意义梳理
附录四:攻读硕士研究生期间的研究成果
【参考文献】:
期刊论文
[1]《寻梦环游记》:跨地域跨文化的精神共鸣[J]. 游洪南,李丽华. 大众文艺. 2019(11)
[2]浅谈增强现实的现状与发展[J]. 昝瑛瑛,崔阿悦. 科教文汇(上旬刊). 2019(05)
[3]国产动画中音乐元素的历史变迁及审美特征[J]. 赵珂. 中国电视. 2019(04)
[4]AR增强现实艺术与舞台音乐的应用[J]. 周世明,孙俊强. 电脑迷. 2018(07)
[5]论华语电影改编的新趋向——以流行音乐改编电影为例[J]. 贾战伟. 开封教育学院学报. 2018(02)
[6]创作“绿色世界”主题音乐动画的研究与实践[J]. 张文,龚花兰,李敏娇,吴敏杰,刘晓芹. 智能计算机与应用. 2017(05)
[7]增强现实技术在传统行业中的应用[J]. 袁存款,朱旭,管省超. 信息与电脑(理论版). 2016(10)
[8]从动画音乐到音乐动画[J]. 付龙. 当代电影. 2015(10)
[9]浅谈欧美音乐电影中的人物形象塑造[J]. 李欣蔚. 大众文艺. 2015(17)
[10]论中国音乐电影市场的空白和发展前景[J]. 司思. 东南传播. 2014(04)
博士论文
[1]数字媒体语境下的视觉艺术创新[D]. 丁蕾.南京艺术学院 2013
硕士论文
[1]基于增强现实技术的交互叙事研究[D]. 李欣.北京邮电大学 2019
[2]符号学视域下动画跨文化传播与产业发展[D]. 段小倩.浙江传媒学院 2019
[3]AR技术的本质特征及其社会作用探析[D]. 牛玥.吉林大学 2019
[4]沉浸式新媒体艺术视域下的互动体验性展示空间设计探索与实践[D]. 罗娟.云南艺术学院 2018
[5]基于增强现实的皮影戏设计及其体验研究[D]. 于越洋.哈尔滨工业大学 2018
[6]从《小王子》音乐看法国动画音乐创作理念的创新[D]. 张童.河北大学 2018
[7]从《冰雪奇缘》音乐看美国动画音乐创作理念的创新[D]. 柳兆青.河北大学 2017
[8]AR技术在室内空间设计领域的应用研究[D]. 李为卓.吉林艺术学院 2017
[9]动画电影音乐研究[D]. 胡凤玲.内蒙古大学 2016
[10]基于增强现实技术的互动影像设计方法研究[D]. 徐村.湖南大学 2014
本文编号:3694082
【文章页数】:94 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
绪论
(一)论文的研究背景与基础
1.论文的研究背景
2.论文的研究基础
(二)论文的研究意义与方法
1.论文的研究意义
2.论文的研究方法
(三)论文的研究框架与创新点
1.论文的研究框架
2.论文的创新点
一、传统音乐动画与AR技术概述
(一)传统音乐动画的概念与发展
1.传统音乐动画的概念
2.传统音乐动画的发展
3.国外音乐动画案例分析
4.国内音乐动画案例分析
5.论文研究的内容界定及必要概念解释
(二)AR技术概述与国内外相关应用研究
1.AR技术概述
2.国外相关应用研究
3.国内相关应用研究
二、传统音乐动画与AR技术的融合应用分析
(一)传统音乐动画的现状分析
1.传统视听模式分析
2.互动方式分析
3.与环境融合度分析
4.衍生产品分析
(二)传统音乐动画的可开发性分析
1.作品的交互性可开发
2.观众的主动参与感可开发
3.观众的沉浸式体验可开发
4.衍生产品多样性可开发
(三)AR技术对传统音乐动画的推动作用分析
1.增强人机交互性分析
2.传统视听向交互视听过渡
3.交互试听向沉浸视听过渡
4.多领域拓展应用
三、基于AR技术的音乐动画创新设计研究
(一)AR技术的交互方式研究
1.图案识别类AR交互方式研究
2.空间识别类AR交互方式研究
3.基于AR眼镜的沉浸式AR交互方式研究
4.应用类AR交互方式研究
(二)AR音乐动画的视觉设计研究
1.造型设计
2.色彩与灯光设计
3.场景设计
4.故事性设计
5.运动设计
(三)AR音乐动画的听觉设计研究
(四)AR音乐动画的交互方式研究
四、AR音乐动画创新设计实践
(一)项目缘起与流程导图
1.项目缘起
2.流程导图
3.调查问卷一
(二)跟踪走访与交流
1.基于乐队的跟踪走访
2.信息汇总
3.调查问卷二
4.合作乐队及目标音乐的确定
(三)概念设计
1.基于合作乐队的资料收集
2.视觉设计
3.听觉设计
4.阶段设计图
(四)AR音乐动画原型制作
1.设计资产整合及阶段报告
2.AR音乐动画制作
3.三维模型制作
4.引擎阶段与测试
(五)AR音乐动画应用拓展思考
1.与背景故事结合的故事性探索
2.与用户互动的娱乐模式构想
3.周边产品设计及联动构想
4.与音乐平台接入构想
(六)成果展示
总结
致谢
参考文献
附录一:关于AR的调查
附录二:关于粉丝和音乐爱好者对AR音乐动画的接受程度调查
附录三:颜色的具象联想与抽象象征意义梳理
附录四:攻读硕士研究生期间的研究成果
【参考文献】:
期刊论文
[1]《寻梦环游记》:跨地域跨文化的精神共鸣[J]. 游洪南,李丽华. 大众文艺. 2019(11)
[2]浅谈增强现实的现状与发展[J]. 昝瑛瑛,崔阿悦. 科教文汇(上旬刊). 2019(05)
[3]国产动画中音乐元素的历史变迁及审美特征[J]. 赵珂. 中国电视. 2019(04)
[4]AR增强现实艺术与舞台音乐的应用[J]. 周世明,孙俊强. 电脑迷. 2018(07)
[5]论华语电影改编的新趋向——以流行音乐改编电影为例[J]. 贾战伟. 开封教育学院学报. 2018(02)
[6]创作“绿色世界”主题音乐动画的研究与实践[J]. 张文,龚花兰,李敏娇,吴敏杰,刘晓芹. 智能计算机与应用. 2017(05)
[7]增强现实技术在传统行业中的应用[J]. 袁存款,朱旭,管省超. 信息与电脑(理论版). 2016(10)
[8]从动画音乐到音乐动画[J]. 付龙. 当代电影. 2015(10)
[9]浅谈欧美音乐电影中的人物形象塑造[J]. 李欣蔚. 大众文艺. 2015(17)
[10]论中国音乐电影市场的空白和发展前景[J]. 司思. 东南传播. 2014(04)
博士论文
[1]数字媒体语境下的视觉艺术创新[D]. 丁蕾.南京艺术学院 2013
硕士论文
[1]基于增强现实技术的交互叙事研究[D]. 李欣.北京邮电大学 2019
[2]符号学视域下动画跨文化传播与产业发展[D]. 段小倩.浙江传媒学院 2019
[3]AR技术的本质特征及其社会作用探析[D]. 牛玥.吉林大学 2019
[4]沉浸式新媒体艺术视域下的互动体验性展示空间设计探索与实践[D]. 罗娟.云南艺术学院 2018
[5]基于增强现实的皮影戏设计及其体验研究[D]. 于越洋.哈尔滨工业大学 2018
[6]从《小王子》音乐看法国动画音乐创作理念的创新[D]. 张童.河北大学 2018
[7]从《冰雪奇缘》音乐看美国动画音乐创作理念的创新[D]. 柳兆青.河北大学 2017
[8]AR技术在室内空间设计领域的应用研究[D]. 李为卓.吉林艺术学院 2017
[9]动画电影音乐研究[D]. 胡凤玲.内蒙古大学 2016
[10]基于增强现实技术的互动影像设计方法研究[D]. 徐村.湖南大学 2014
本文编号:3694082
本文链接:https://www.wllwen.com/shoufeilunwen/zaizhiboshi/3694082.html
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