当前位置:主页 > 文艺论文 > 广告艺术论文 >

CG技术在现代园林效果表现中的应用研究

发布时间:2018-04-29 10:32

  本文选题:CG + 园林 ; 参考:《河北农业大学》2013年硕士论文


【摘要】:21世纪是知识经济爆发的时代,就在知识技能的快速更新换代中,CG(ComputerGraphics,计算机图形图像)已悄然深入到人们生活的各个层面,CG电影、CG地图、CG报刊CG已然成为多个行业新的掘金点。壮观的特效,鲜明的色彩,震撼的立体感——这就是CG的视觉魅力。全球对CG的应用逐渐升温,CG视觉和虚拟真实技术制作的媒体文化,在影视、游戏、广告等商业领域的应用日趋广泛,并已经形成一个可观的经济产业。这股CG浪潮目前已经渗透到教育、出版、展示、广告、游戏以及影视制作等各领域当中,并发挥着举足轻重的作用。风景园林学,作为一门多专业交叉的综合学科,,对于CG的需求,可以说是不亚于其他行业——CG在园林界的应用主要体现在园林规划设计和园林效果表现上。但由于硬件需求高、技术难度高等原因,CG在园林界的应用还不是很成熟。本文主要对CG在现今园林效果表现中的应用进行探讨,对如今的园林规划设计亦有指导意义。因为CG既是一门技术,亦是一门艺术,要想更好地驾驭它,必须拥有一定的专业知识跨度,所以,本文重点引入了园林CG效果表现的几个相关领域——吉卜力工作室(Studio Ghibli)动画、皮克斯动画工作室(PixarAnimation Studios)动画短片、现代水墨动画、摄影和纪录片。针对每一部分尽量结合实例,立足于技术与艺术类比,分析其与园林CG效果直接或间接的关系,旨在提高园林CG效果的可观赏性和艺术性,使园林CG效果更具视觉冲击力。在当今CG迅猛发展的态势中,园林界一些常用的CG软件之间的兼容性,自身的可视性,整体的可靠性可以说做得都很到位。在此,笔者总结前人的经验,结合自身的一些经验,以Autodesk3ds Max和Adobe After Effects的运用为主,并结合园林行业中其他一些常用软件,针对园林静态效果图和景观(建筑)动画领域的一些常用的CG技术进行探讨研究——对在园林CG效果表现中常用的制作方法进行了详细介绍,对一些常用的和较新的制作技巧进行了较深入的讨论。笔者希望能够对正在从事和将要从事园林CG效果表现事业的园林工作者有所帮助,当然亦希望能够对时下的园林规划设计领域有所贡献。
[Abstract]:The 21st century is the era of knowledge economy breaking out. In the rapid updating of knowledge and skills, CGG computer Graphics (computer graphics) has quietly penetrated into all levels of people's lives. CG maps and CG newspapers and periodicals have become a new gold digging point in many industries. Spectacular special effects, bright colors, shocking three-dimensional-this is the visual charm of CG. The global application of CG gradually heats up the media culture produced by CG vision and virtual reality technology. It has been widely used in the commercial fields such as film, television, games, advertising, and has formed a considerable economic industry. This wave of CG has penetrated into education, publishing, display, advertising, games and film production and other fields, and plays a pivotal role. Landscape Architecture, as a comprehensive subject with many specialties, can be said to be no less important than other industries in the application of CG in landscape planning and design and the performance of garden effect. However, the application of CG in garden is not very mature because of the high hardware demand and high technical difficulty. This paper mainly discusses the application of CG in the performance of the present garden effect, and also has the guiding significance for the garden planning and design. Because CG is both a technology and an art, if you want to better control it, you must have a certain span of professional knowledge. Therefore, this paper focuses on the introduction of several related fields of garden CG effect performance-Studio Ghiblilig animation. Pixar Animation Studios) animated short film, modern ink animation, photography and documentaries. According to the example of every part, based on the ratio of technology and art, this paper analyzes the direct or indirect relationship between CG effect and garden CG effect, in order to improve the ornamental and artistry of the CG effect of garden, and make the CG effect of garden more visual impact. With the rapid development of CG, the compatibility, visibility and reliability of some common CG software are in place. In this paper, the author summarizes the previous experience, combines some experience of his own, mainly using Autodesk3ds Max and Adobe After Effects, and combining with some other commonly used software in the garden industry. In this paper, some common CG techniques in the field of landscape (architecture) animation and static effect drawings of gardens are discussed and studied. The common methods of making CG effects in gardens are introduced in detail. Some common and new production techniques are discussed in depth. The author hopes to be able to do and will be engaged in the garden CG effect performance career garden workers to help, of course, also hope to be able to contribute to the field of landscape planning and design.
【学位授予单位】:河北农业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2013
【分类号】:TU986

【相似文献】

相关期刊论文 前10条

1 高立志,林志航,方勇;基于视觉、CAD 和 CMM 的自由曲面的逆向工程[J];西安交通大学学报;1998年07期

2 刘伟,袁修干,林海燕;飞机驾驶员视觉信息流系统工效综合评定研究[J];北京航空航天大学学报;2001年02期

3 熊芳敏;土壤显微图像三维重建系统[J];广东工业大学学报;2005年03期

4 胡春华;马旭东;戴先中;;一种基于移动机器人视觉的实用数字识别方法[J];制造业自动化;2006年05期

5 潘良晨;陈卫东;;室内移动机器人的视觉定位方法研究[J];机器人;2006年05期

6 ;李宁视觉[J];影像材料;2006年11期

7 翁季;陈仲林;胡英奎;刘英婴;;光生物效应研究综述[J];灯与照明;2007年01期

8 陈柳;;从大地艺术看景观与现代艺术的关系[J];山西建筑;2007年19期

9 生龙活虎;;如何打造震撼视觉——生龙活虎谈“中兴百货”得奖平面作品[J];影像视觉;2007年05期

10 汤晓颖;;环境设计中人工光的运用研究[J];包装世界;2008年01期

相关会议论文 前10条

1 郑海滨;代俊雅;乐小燕;;电影视觉特效制作技术的现状与发展趋势[A];全国数字媒体技术专业建设与人才培养研讨会论文集[C];2011年

2 韩世亮;;视觉影响力之于环保清洁产品的发展[A];第31届[2011]中国洗涤用品行业年会论文集[C];2011年

3 朱明清;赵宇宙;王智灵;陈宗海;;人类视觉智能启发的粒子滤波视觉目标跟踪算法[A];第13届中国系统仿真技术及其应用学术年会论文集[C];2011年

4 刘松;;电影视觉特效的前期——全新电影视觉特效的前期拍摄理念和技巧[A];2011中国电影电视技术学会影视技术文集[C];2011年

5 杨冰莹;;作为仿像的卡通与作为卡通的艺术[A];中央美术学院青年艺术批评奖获奖论文集(2011年)[C];2012年

6 崔玉路;蒋冬梅;张晓静;谢磊;付中华;Ping Fan;Hichem Sahli;;基于三特征流DBN模型的听视觉情感识别[A];第十一届全国人机语音通讯学术会议论文集(一)[C];2011年

7 刘中杰;曹云峰;王西超;;基于视觉的无人作战飞机着陆系统研究[A];2009年先进光学技术及其应用研讨会论文集(上册)[C];2009年

8 张军;徐光佑;陶霖密;;支持多动因动作及其融合的生动人脸动画技术[A];第一届建立和谐人机环境联合学术会议(HHME2005)论文集[C];2005年

9 刘箴;;航天器飞行姿态三维遥现视景动画技术研究[A];中国图象图形学会第十届全国图像图形学术会议(CIG’2001)和第一届全国虚拟现实技术研讨会(CVR’2001)论文集[C];2001年

10 黄永清;薛新民;李亚嫡;鲁大伟;乔光伟;;个体化单侧唇裂修复术式的应用与评价[A];口腔医学新进展学术研讨会资料汇编[C];2005年

相关重要报纸文章 前10条

1 本报记者 于帆;动画人才的国际化视野[N];中国文化报;2011年

2 本报记者 朱杰;迪生通博:推动无纸动画技术的应用[N];中国计算机报;2009年

3 砺岩;视觉形象识别系统正式投入使用[N];中国工商报;2010年

4 孙慨;2008中国摄影:在起伏中蓄聚力量[N];中国摄影报;2009年

5 李国敏;欧特克软件为《特种部队》装备震撼视觉武器[N];科技日报;2009年

6 范宏国 程仕栋;神州视觉展峥嵘[N];人民日报海外版;2010年

7 上海纺织有限公司高级工程师 陈邦伟;橱窗陈列的视觉营销[N];中国纺织报;2011年

8 深圳特区报记者 梁婷;唯一能限制你的是想像力[N];深圳特区报;2010年

9 本报记者 许泳;视觉标签:贴上就跑不掉![N];计算机世界;2010年

10 特约作者 红人氽氽;3D动作网游 激战2010[N];电脑报;2010年

相关博士学位论文 前10条

1 方明星;对话与融合—动画艺术成人思维与儿童思维的对接研究[D];浙江大学;2012年

2 谢晓昱;科学与艺术的联姻:水墨动画研究[D];上海大学;2011年

3 邵杨;国产动画的文化传统重构[D];浙江大学;2012年

4 王建陵;基于创新优势的当代美国动画产业国际竞争力研究[D];浙江大学;2009年

5 李艳英;中国动画系列片喜剧性研究[D];华东师范大学;2013年

6 李汉文;3D虚拟衣服动画系统关键技术的研究与实现[D];兰州大学;2012年

7 肖湘宁;二战时期诺曼·麦克拉伦动画研究[D];华东师范大学;2011年

8 李月;基于二维动画的平面化语义学研究[D];武汉理工大学;2012年

9 李晟;视觉假体装置模型建立及视觉信息处理研究[D];上海交通大学;2011年

10 刘海鹏;语言的视觉语义表征及其在场景自动描述系统中的应用研究[D];北京邮电大学;2011年

相关硕士学位论文 前10条

1 赵容浩;浅谈漫画和动画创作的相互作用[D];湖南师范大学;2010年

2 陈晓毅;民间工艺形式在定格动画中的应用研究[D];广东工业大学;2011年

3 张惠芳;动画影像及其设计元素研究[D];湖南师范大学;2010年

4 张鹤;从对传统艺术的传承借鉴看国产动画发展[D];沈阳建筑大学;2011年

5 池成;浅析民族化在动画中的表现[D];湖北工业大学;2011年

6 程兴勇;景观动画技术在景观设计表现中的研究与应用[D];北京林业大学;2011年

7 沈洁馨;科教动画视听语言研究[D];上海师范大学;2011年

8 王娜;国产动画生产和传播中若干问题的辨析[D];山东师范大学;2010年

9 牛冬冬;学步中的困惑[D];陕西师范大学;2011年

10 曹迪;靳夕偶动画视觉语言研究[D];山西大学;2010年



本文编号:1819568

资料下载
论文发表

本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/guanggaoshejilunwen/1819568.html


Copyright(c)文论论文网All Rights Reserved | 网站地图 |

版权申明:资料由用户cd444***提供,本站仅收录摘要或目录,作者需要删除请E-mail邮箱bigeng88@qq.com