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基于.net的动漫门户网站的设计与实现

发布时间:2017-04-13 09:12

  本文关键词:基于.net的动漫门户网站的设计与实现,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:随着互联网以及科学技术的飞速发展,信息知识量越聚越多,使得人们目不暇接,对于知识获得方式也千变万化。人们利用互联网来获取知识主要是从智能角度考虑的,同时要求获取知识高效率、速度快。而且尽可能的准确。 当前,在众多的网站当中,分布了各种关于动漫的信息,如果想要从某一个网站将所需要的所有信息都全部获取,几乎不可能。因此很多人的做法是,利用搜索引擎,对所有的相关网页信息进行浏览。在当前,目前还没有一个专门用于实现提供动漫等相关信息的门户网站存在,这也是要开发此系统的主要原因。 为了将知识的获取与网络的应用有机的融合在一起,我们开发了动漫门户网站,使得众多的动漫爱好者都能够利用该信息平台满足个人需求,不仅速度快、而且信息准确,提升知识的应用价值。 这个动漫门户网站是基于.NET技术开发的,在网站系统当中包含了众多的动漫最新信息,提供给网站用户来使用,便于这些网站用户在第一时间内能够获得最新资讯。同时通过网站中设定的论坛功能,来实现网站用户之间的信息以及技术交流,更好的发挥网站系统的优势及作用。 另外,该系统不但可以实现用户之间的在线交流,而且还可以为网站系统运营者提供一些经济效益获取手段。通过在网站中设定一些赢利点,包括对高级会员收费或者做网站的广告插入等。这个网站系统的研发,不但可以使得运营者获取经济效益,同时也在动漫领域填补了一个空白,很有使用价值。 这个动漫门户网站的开发选择ASP.NET(C#语言)作为前台开发语言,数据库连接时使用ADO.NET技术,系统框架的搭建使用.NET FRAMEWORK技术。通过以上几种技术的组合,实现对网站中数据信息的动态管理,对于网站维护来说,,效率将大大提高。这个系统与一般的门户网站有些类似的地方,既可以掌握新闻信息的发布以及管理,同时用户可以浏览网站的一些新闻信息。 论文的主要内容如下: 第一部分是绪论,主要介绍了课题的开发背景、意义以及论文的主要内容; 第二部分是相关技术简介,对于系统开发中使用到的关键技术ASP.NET以及B/S体系结构做了简单的介绍; 第三部分是需求分析,针对用户的需求进行分析。这一章中对于系统的总体目标、功能需求以及其他需求做了说明; 第四部分是系统设计,详细介绍了网站系统的体系结构设计、开发环境的选择以及进行了数据库设计; 第五部分是系统实现,针对系统的配置信息的设置以及数据库后台设计进行了说明,同时选择几个模块来说明了模块的设计及实现过程; 第六部分是系统测试,对系统测试的基础知识做了简介,同时对于网站系统选择实例进行了测试描述; 第七部分是总结与展望,对系统设计的结果做了说明,并且对今后自己的努力方向做了阐述。
【关键词】:在线交流 前台 新闻管理 发布 FRAMEWORK
【学位授予单位】:吉林大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:TP311.52;TP393.092
【目录】:
  • 摘要4-6
  • Abstract6-10
  • 第1章 绪论10-13
  • 1.1 课题研究背景10-11
  • 1.2 国内研究现状11
  • 1.3 研究的主要内容11-12
  • 1.4 论文组织结构12-13
  • 第2章 相关技术简介13-19
  • 2.1 ASP.NET 技术简介13-14
  • 2.2 B/S 结构14-16
  • 2.3 数据库简介16-17
  • 2.3.1 数据库特性16-17
  • 2.3.2 数据库应用环境17
  • 2.4 数据挖掘算法17-19
  • 第3章 系统需求分析19-29
  • 3.1 编写目的19
  • 3.2 系统总体概述19-21
  • 3.3 系统实现目标21
  • 3.4 功能需求21-27
  • 3.4.1 新闻管理模块22-23
  • 3.4.2 分类管理模块23
  • 3.4.3 用户信息管理23-24
  • 3.4.4 系统设置24-25
  • 3.4.5 留言管理模块25-26
  • 3.4.6 流量统计模块26-27
  • 3.5 非功能性需求27-29
  • 3.5.1 开发环境选择27
  • 3.5.2 非功能性需求27-28
  • 3.5.3 可使用性28
  • 3.5.4 数据库技术要求28-29
  • 第4章 系统设计29-39
  • 4.1 系统体系结构29-33
  • 4.1.1 ASP.NET结构29-30
  • 4.1.2 系统逻辑结构30-31
  • 4.1.3 系统物理结构31-33
  • 4.1.4 系统总体流程图33
  • 4.2 系统环境选择33
  • 4.2.1 系统开发环境33
  • 4.2.2 设计中的关键问题33
  • 4.3 数据库设计33-38
  • 4.3.1 数据库环境34
  • 4.3.2 数据库物理设计34
  • 4.3.3 表结构设计34-38
  • 4.5 数据库管理与维护38-39
  • 第5章 系统实现39-54
  • 5.1 基础设计39-42
  • 5.1.1 Web.config文件的配置39
  • 5.1.2 配置发布主页39-40
  • 5.1.3 Web用户控件40
  • 5.1.4 通用类代码40-42
  • 5.2 接口设计42-47
  • 5.2.1 首页设计42-43
  • 5.2.2 查看新闻页面43-45
  • 5.2.3 管理员添加新闻模块45
  • 5.2.4 新闻审核管理模块45-46
  • 5.2.5 超级用户管理模块46-47
  • 5.2.6 界面美化47
  • 5.3 模块实现47-52
  • 5.3.1 添加发布新闻47-50
  • 5.3.2 用户注册模块50-52
  • 5.4 数据挖掘技术的应用52
  • 5.5 广告位的添加52-54
  • 第6章 系统测试54-57
  • 6.1 系统测试原理54
  • 6.2 测试方法54
  • 6.3 测试过程54-56
  • 6.4 测试结果分析与评价56-57
  • 第7章 总结与展望57-58
  • 7.1 总结57
  • 7.2 展望57-58
  • 参考文献58-60
  • 作者简介及在学期间所取得的科研成果60-62
  • 致谢62

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前7条

1 曹翔宇;秦岁明;米高峰;;动漫传播受众的研究[J];电影评介;2011年01期

2 魏凯旋;;动漫表情艺术在网络中的交流与传播[J];当代传播;2008年06期

3 陈婷婷;;浅析网络动画的市场前景[J];湖北经济学院学报(人文社会科学版);2011年04期

4 赵洪英;蔡乐才;李先杰;;关联规则挖掘的Apriori算法综述[J];四川理工学院学报(自然科学版);2011年01期

5 侯文辉;;非物质文化“外显性”资源在原创网络动画中的应用[J];四川戏剧;2011年04期

6 李志勇;;深入分析关联规则Apriori算法[J];现代计算机(专业版);2009年05期

7 包东喜;党东耀;;网络传播的“乘数效应”与控制应对[J];中国记者;2009年04期


  本文关键词:基于.net的动漫门户网站的设计与实现,由笔耕文化传播整理发布。



本文编号:303262

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