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当代COS摄影研究

发布时间:2021-10-18 11:06
  ACG(全称Anime、comic、game,意即动画、漫画、游戏)产业是当今文化产业、创意产业、娱乐产业中最具发展性的产业之一。而与ACG文化相伴相生的Cosplay文化,是一种由真人扮演动漫、游戏等娱乐作品中的人物和情节的活动,在今天已成为了青少年流行文化的重要元素,并如影随形地融入商业娱乐文化领域且占据了一席之地。摄影作为Cosplay文化的重要载体和实现手段,渐渐在活动中形成了“COS摄影”这一流派。COS摄影主要指的是在Cosplay活动的过程中,通过摄影师与COSER之间的互相配合,在以ACG原作为摹本的基础上,解读、还原或再创作出全新的摄影作品。作为一种新兴的摄影流派,COS摄影在与当代数字艺术相结合之后,迅速开始了其自身的快速发展;同时,也体现出了自身与传统的记录摄影、商业摄影、艺术摄影都截然不同的创作手法和艺术理念。研究COS摄影的艺术特点和创作手法,并探析COS摄影的艺术特征,对于促进ACG文化的健康发展、同时探索当代摄影的未来发展道路,都具有一定的现实意义。全文的三个主要部分是绪论、正文和结语,由四个章节构成:第一章是绪论,绪论的主要内容是文章的选题背景、研究现状... 

【文章来源】:云南师范大学云南省

【文章页数】:55 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
中文摘要
Abstract
第一章 绪论
    第一节 选题背景
    第二节 文献综述
    第三节 研究方法
第二章 COS摄影的形成
    第一节 追根溯源Cosplay ——COS摄影的诞生
        一、“角色扮演”—— 人类文化古已有之
        二、迪士尼乐园的“米老鼠”—— Cosplay行为的起源
        三、ACG文化所催生的Cosplay
        四、COSPALY的载体与主体——COS摄影
    第二节COS摄影的定义
    第三节COS摄影产生的历史条件积累——探索摄影发展史中COS摄影的原型
        一、摹本之上的创造——艺术摄影与画意摄影
        二、“角色扮演”的需求——商业摄影与人像写真
        三、后期手段的创新——数码技术与数字特效
    第四节 产生COS摄影的当代环境背景
        一、经济发展水平的提高
        二、文化全球化时代的来临
        三、热爱动漫,演绎动漫
        四、数码摄影与后期处理技术的进步与普及
    第五节COS摄影的发展历程
        一、图录功能—— COS摄影诞生之初的特点
        二、商业摄影技法与艺术摄影理念的介入——COS摄影的发展
        三、数字艺术下的再创作——COS摄影的展望
第三章 COS摄影的创作
    第一节 COS摄影的特点
        一、团结协作的创作方式
        二、以ACG原作为前提的再创作
        三、高度依靠数字艺术的后期处理手段
        四、“二次元审美”的文化内涵
        五、COS摄影创作的门槛及非功利化倾向
        六、作品交流传播的网络化
    第二节COS摄影的创作过程
        一、创作主题的选择与前期规划
        二、创作时的交流与沟通
        三、数码技术的后期重塑
第四章 COS摄影的审美特征
    一、鲜明的文化多样性
    二、具象理念下的拟真性
    三、当代数字艺术下的超现实性
    四、个性化的再创作
    五、消费主义观念下的唯美性
第五章 COS摄影的现实意义
    第一节 COS摄影的应用价值
        一、商业人像摄影对于COS摄影的需求
        二、ACG(动画、漫画、游戏)产业需求
    第二节 COS摄影对传统摄影造成的观念冲击
        一、外在手段上的变革
        二、传统摄影理念的颠覆
        三、突破客观束缚的创作理念
        四、警惕形式主义的泛滥
    第三节 COS摄影审美价值取向的发展
结语
参考文献
攻读硕士学位期间发表的学术论文和研究成果
致谢


【参考文献】:
期刊论文
[1]关于都市“萌文化”现象的研究[J]. 蒋兆雷,叶兵.  中国青年研究. 2010(03)
[2]“御宅族”的三重身份[J]. 张根强.  中国青年研究. 2009(03)
[3]动漫亚文化的文化体系[J]. 谭佳英.  广西民族大学学报(哲学社会科学版). 2008(01)
[4]中国动漫Cosplay发展研究[J]. 钟远波.  美术大观. 2007(10)
[5]人像创作中的思考与提炼[J]. 付欣.  数码摄影. 2007(06)
[6]探寻日本动漫背后的文化特质[J]. 王师洁.  安徽文学(下半月). 2006(12)
[7]关于日本动漫的一种文化考察[J]. 徐渭.  日本学刊. 2006(05)
[8]实验数码何去何从[J]. 陈岸瑛.  美术观察. 2005(06)
[9]正确认识电脑的人像摄影创作和意义[J]. 于方敏.  电子出版. 1999(10)
[10]人像摄影概论[J]. 朱天民.  照相机. 1997(05)

硕士论文
[1]Cosplay:赛博空间中的幻想与认同[D]. 邱天娇.苏州大学 2012
[2]Cosplay的流行及其对青少年的影响[D]. 许易.云南民族大学 2008
[3]数码时代的摄影艺术语言[D]. 刘韧.中央美术学院 2007
[4]商业艺术人像摄影的审美生产[D]. 陈檀.四川大学 2005



本文编号:3442694

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