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基于3DMAX的交互式建筑园林景观漫游设计

发布时间:2021-12-30 15:18
  针对3DMAX软件仅可展示静态三维图像,无法实现交互式建筑园林景观漫游,提出基于3DMAX的交互式建筑园林景观漫游设计方法。该方法将3DMAX,Photoshop以及Java3D三个平台相结合,先采集建筑园林景观基本信息、场景设计以及降本预设;再在3DMAX平台通过建筑园林景观的基础建模、材质贴图以及灯光渲染和相机设定等过程实现3D可视化建模,利用Photoshop平台通过编辑场景材质以及制作界面实现建筑园林景观的纹理处理;最终将视点变换公式与Java3D技术相结合,获取交互式建筑园林景观漫游算法。在Java3D平台通过该算法设定行为脚本以及路径实现交互式漫游,并在Windows 10系统中测试该方法,测试结果显示,该方法满足建筑园林景观的交互式漫游需求,且操作界面简单,漫游效果好。 

【文章来源】:现代电子技术. 2020,43(03)北大核心

【文章页数】:5 页

【部分图文】:

基于3DMAX的交互式建筑园林景观漫游设计


建筑园林景观漫游设计结构图

视点,坐标,视线,位置


交互式漫游技术中视点坐标位置如图2所示。通过图2可以看出,视线与z轴负方向角度为90°以内,当观察视线从O点移动至A点时,观察视线需要从点O依x轴负方向移动至点C再依z轴负方向移动至点A,移动过程中,满足|OB|=|OA|cosθ,|OC|=|OA|sinθ。设观察原始视线为(x1,z1),其至新坐标(x2,z2)点向前移动步数为s,可获取公式如下:

界面图,场景,界面,按钮


设计技术后,在系统初始界面点击“进入场景”按钮,场景展示界面如图3所示。场景展示界面初始位置即交互式漫游起点位置,场景展示界面中有“操作说明”“回到原点”等导航按钮,左下角设有漫游场景总体平面图。

【参考文献】:
期刊论文
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本文编号:3558466

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