基于STEAM教育理念的高中生物学课程案例设计研究
发布时间:2020-05-07 06:09
【摘要】:随着我国对中小学生综合素质培养的需求和重视,近年来STEAM教育研究在国内兴起。STEAM教育是一种综合教育、学科交叉教育,它融合了科学、技术、工程、艺术、数学等多种学科。目前,其研究的落脚点逐渐从理论层面转移至实践层面。但是,实践研究中存在着研究量少、教师和学生对STEAM教育认知程度浅等问题。同时,我国目前高中生物教学还存在着教学方式单一、学生学习兴趣不高等问题。针对这些问题,本文结合高中生物教学实际情况和STEAM教育理念进行高中生物学课程案例设计及实践研究。在研究过程中采用了文献研究法、实证研究法、问卷调查法、访谈法、观察法、统计分析法等研究方法。本论文主要进行了以下三个方面的研究:(1)STEAM教育理念的一般教学设计流程构建;(2)STEAM教育理念下的高中生物学课程案例设计;(3)STEAM教育理念下的高中生物学课程案例设计实践。研究过程如下:(1)通过文献阅读,梳理出STEAM教育的含义及内涵、起源、发展、国外发展现状、国内发展现状。(2)通过对STEA]M教育理念与教学模式的研究,设计出基于STEAM教育理念的一般教学设计流程。(3)根据STEAM教育理念的一般教学模式及流程,设计出STEAM教育理念下的高中生物学课程案例。(4)将所设计的STEAM教育理念下的高中生物学课程案例用于教学实践,验证该课程案例的可行性,并提出修改意见。在研究过程中,采用问卷调查法、访谈法和观察法等方法,对该课程案例的教学效果进行调查与分析,以检验该课程案例的可行性和有效性。通过学生作品、问卷调查、师生访谈和课堂观察的结果,证明了本文设计的STEAM高中生物学课程案例在一定的教学情境下具有可行性和有效性,较好的教学效果说明该课程案例的对开展有效的STEAM课堂教学、达成STEAM教育的学生培养目标具有一定的积极作用。
【图文】:
第五层为学科内容细化层,,对科学、技术、工程、艺术和数学进行细化。学生应学逡逑习每个学科下的特定内容。此层次涉及到每个领域的详细研究,适合高等教育或专逡逑业教育?。如图2-1所示。逡逑^邋Sochacka邋N邋W,邋Guyotte邋K邋W,邋Walther邋J邋.邋Learning邋Together:邋A邋Collaborative邋Autoethnographic邋Exploration邋of逡逑STEAM邋(STEM+邋the邋Arts)邋Education邋[J].邋Journal邋of邋Engineering邋Education,邋2016,邋I05(l):15-42.逡逑s赵慧臣,陆晓婷.开展STEAM教育,提高学生创新能力——访美国STEAM教育知名学者格雷特?亚克门教逡逑_[J]?开放教育研究,2016,邋22(5):邋4-10.逡逑^邋Park邋N,邋Ko邋Y.邋Computer邋Education's邋Teaching-Learning邋Methods邋Using邋Educational邋Programming邋Language逡逑Based邋on邋STEAM邋Education邋[M].邋Network邋and邋Parallel邋Computing.邋2012.逡逑6逡逑
中提出的STEAM跨学科项目设计模式:模式应在教学分析的基础上,以问题为核逡逑心立足点,设计问题解决过程中的学习活动过程、学习支架、学习资源与工具、学逡逑习评价等关键环节?,如图3-1所示。逡逑:—教.孓仟务?逡逑*逡逑逦_邋<羲,H^X分挏■?羚学科分逡逑?.亍?:分枳)逡逑1逦|逦令vj涪动M枚设汁|逡逑—i怖分邋1邋仙逡逑1邋&&mLn逦X邋X逦探究笮竹设4逡逑1ft邋i邋n逦/
本文编号:2652551
【图文】:
第五层为学科内容细化层,,对科学、技术、工程、艺术和数学进行细化。学生应学逡逑习每个学科下的特定内容。此层次涉及到每个领域的详细研究,适合高等教育或专逡逑业教育?。如图2-1所示。逡逑^邋Sochacka邋N邋W,邋Guyotte邋K邋W,邋Walther邋J邋.邋Learning邋Together:邋A邋Collaborative邋Autoethnographic邋Exploration邋of逡逑STEAM邋(STEM+邋the邋Arts)邋Education邋[J].邋Journal邋of邋Engineering邋Education,邋2016,邋I05(l):15-42.逡逑s赵慧臣,陆晓婷.开展STEAM教育,提高学生创新能力——访美国STEAM教育知名学者格雷特?亚克门教逡逑_[J]?开放教育研究,2016,邋22(5):邋4-10.逡逑^邋Park邋N,邋Ko邋Y.邋Computer邋Education's邋Teaching-Learning邋Methods邋Using邋Educational邋Programming邋Language逡逑Based邋on邋STEAM邋Education邋[M].邋Network邋and邋Parallel邋Computing.邋2012.逡逑6逡逑
中提出的STEAM跨学科项目设计模式:模式应在教学分析的基础上,以问题为核逡逑心立足点,设计问题解决过程中的学习活动过程、学习支架、学习资源与工具、学逡逑习评价等关键环节?,如图3-1所示。逡逑:—教.孓仟务?逡逑*逡逑逦_邋<羲,H^X分挏■?羚学科分逡逑?.亍?:分枳)逡逑1逦|逦令vj涪动M枚设汁|逡逑—i怖分邋1邋仙逡逑1邋&&mLn逦X邋X逦探究笮竹设4逡逑1ft邋i邋n逦/
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