对影响电子竞技产业发展因素的分析
发布时间:2024-03-01 02:45
本文通过文献资料法和逻辑分析法,从比赛规则因素、运动人力资源因素包括电子竞技运动员、教练员、裁判员、解说员和项目周期因素、直观感受因素等内部因素,以及经济与管理因素、传统文化因素、科技与技术因素、传播因素等外部因素进行分析,对影响电子竞技产业发展的关键因素进行总结,从而为电子竞技产业发展提供理论依据,从这些因素着手进行提高和改变。
【文章页数】:4 页
【文章目录】:
1 内部因素
1.1 比赛规则因素
1.2 运动人力资源因素
1.2.1 电子竞技运动员因素
1.2.2 教练员因素
1.2.3 裁判员因素
1.2.4 解说员因素
1.3 项目周期因素
1.4 竞赛标准因素
1.5 直观感受因素
2 外部因素
2.1 经济与管理因素
2.1.1 盈利因素
2.1.2 政府管理部门因素
2.1.3 管理运作体系因素
2.2 传统文化因素
2.3 科技与技术因素
2.3.1 科技发展因素
2.3.2 游戏开发技术因素
2.4 传播因素
3 结语
本文编号:3915317
【文章页数】:4 页
【文章目录】:
1 内部因素
1.1 比赛规则因素
1.2 运动人力资源因素
1.2.1 电子竞技运动员因素
1.2.2 教练员因素
1.2.3 裁判员因素
1.2.4 解说员因素
1.3 项目周期因素
1.4 竞赛标准因素
1.5 直观感受因素
2 外部因素
2.1 经济与管理因素
2.1.1 盈利因素
2.1.2 政府管理部门因素
2.1.3 管理运作体系因素
2.2 传统文化因素
2.3 科技与技术因素
2.3.1 科技发展因素
2.3.2 游戏开发技术因素
2.4 传播因素
3 结语
本文编号:3915317
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