大学生MMO游戏动机对游戏用户忠诚的影响:一个有调节的中介模型
发布时间:2022-02-21 06:42
随着网络游戏市场的发展和扩大,游戏之间的竞争日益激烈,那么如何留存下用户,使其对某款游戏忠诚,是如今各大游戏运营商们非常关注的问题。同时,在游戏发展过程中,不可避免地产生了游戏成瘾现象,其作为一个突出的社会问题,反复引起公众与游戏企业之间的冲突。甚至部分人群对游戏行业存在的合理性抱有怀疑态度,因此导致这个行业经常受到公众的批评、抵制以及是政府的监督,而这严重阻碍了该行业的发展。同时,大学生作为网络时代的主力军,并且具有以宿舍为单位的群体生活背景、有大量可支配娱乐时间的群体,该群体进行网络游戏的比例相对较高,同时又因为其处于一个形成价值观、人生观的重要阶段,因此探讨大学生玩家的游戏动机与游戏用户忠诚、网络游戏成瘾倾向之间的作用关系将对高校教育及游戏运营商们具有重要意义。本研究以大学生群体为调查对象,针对MMO游戏动机、游戏用户忠诚、网络游戏成瘾倾向和社交迁移的现状及特点,深入探讨它们四者之间的关系,并在该基础上提出了一个有调节的中介模型。研究采用在了中国情境下实证研究中被多次使用过的MMO游戏动机量表、网络成瘾量表中的网络游戏成瘾分量表及用户忠诚这三种成熟量表展开线上问卷发放工作,最后运...
【文章来源】:华中师范大学湖北省211工程院校教育部直属院校
【文章页数】:67 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
1. 绪论
1.1 问题的提出
1.2 研究目的
1.3 研究意义
1.3.1 理论意义
1.3.2 实践意义
1.4 研究方法与技术路线
1.4.1 研究方法
1.4.2 技术路线
1.5 本研究创新点
2. 文献综述
2.1 游戏用户忠诚概述及相关研究
2.1.1 游戏用户忠诚的界定
2.1.2 游戏用户忠诚相关研究
2.2 游戏成瘾倾向概述及相关研究
2.2.1 游戏成瘾倾向的定义
2.2.2 游戏成瘾倾向相关研究
2.3 游戏动机相关研究及MMO游戏动机概述
2.3.1 游戏动机界定及分类
2.3.2 MMO游戏动机的概述
2.4 MMO游戏动机、游戏用户忠诚和网络游戏成瘾倾向的关系
2.4.1 MMO动机因素和体验与游戏用户忠诚的关系
2.4.2 MMO动机因素与网络游戏成瘾倾向的关系
2.4.3 游戏用户忠诚与网络游戏成瘾倾向的关系
2.5 社交迁移与网络游戏成瘾倾向的关系研究
2.5.1 社交迁移概述
2.5.2 社交迁移相关研究
2.5.3 社交迁移与网络游戏成瘾倾向的关系
3. 研究设计与数据收集
3.1 研究方法
3.2 数据处理
3.3 研究假设
4. 数据结果分析
4.1 描述性统计结果
4.1.1 样本构成
4.1.2 各变量描述统计结果
4.1.3 变量间的相关矩阵
4.2 性别、耗时在各变量上的差异检验
4.2.1 性别在各变量的差异检验
4.2.2 每日耗时在各变量的差异检验
4.3 假设检验分析
4.3.1 网络游戏成瘾倾向的中介效应检验
4.3.2 社交迁移的调节效应检验
4.3.3 有调节的中介效应分析
5. 讨论
5.1 MMO动机维度和网络游戏成瘾倾向在性别上的差异
5.2 大学生网络游戏成瘾倾向在MMO动机与游戏用户忠诚之间关系的中介作用
5.3 社交迁移的调节作用
5.4 本研究的实践启示与不足
5.4.1 实践启示
5.4.2 不足与展望
6. 研究结论
参考文献
附录
致谢
【参考文献】:
期刊论文
[1]论移动终端网络游戏的沉浸机制——以《王者荣耀》为例[J]. 马立新,何源堃. 山东青年政治学院学报. 2018(03)
[2]青少年网络游戏成瘾的影响因素探讨[J]. 陈双艺,巫静怡,张丁柠,侯娟. 科教文汇(下旬刊). 2018(04)
[3]定制、沉浸感对网络游戏忠诚的影响:基于玩家的视角[J]. 丁倩,周宗奎,张永欣,魏华,熊婕. 心理与行为研究. 2018(02)
[4]主观规范与青少年网络游戏成瘾的关系:同学关系的调节作用[J]. 吴春辉,李可,梁晓燕. 教育理论与实践. 2016(25)
[5]旅游虚拟品牌社群影响网络品牌行为忠诚的作用机理研究——基于心流体验的分析视角[J]. 王跃伟,陈航,黄杰,张春雨,王婷. 旅游科学. 2016(02)
[6]虚拟品牌社群互动对品牌忠诚的影响研究——以小米为例[J]. 许蒙蒙. 平顶山学院学报. 2016(02)
[7]网络游戏成瘾:竞争、合作体验与沉醉感的影响[J]. 魏华,周宗奎,田媛,丁倩,熊婕. 心理与行为研究. 2016(02)
[8]大学生电脑游戏成瘾对人际关系及孤独感的影响[J]. 伍美玲,沈晓娜,孙美祺,郑乐炫,刘韵,党彩萍. 中国健康心理学杂志. 2013(09)
[9]网络游戏动机量表在中国大学生中的初步修订[J]. 张锦涛,陈超,刘凤娥,赵会春,王燕,方晓义. 中国临床心理学杂志. 2013(01)
[10]网络游戏成瘾:沉浸的影响及其作用机制[J]. 魏华,周宗奎,田媛,鲍娜. 心理发展与教育. 2012(06)
硕士论文
[1]基于网络游戏社群的互动对玩家忠诚的影响研究[D]. 陈珍珠.山东大学 2018
[2]大学生网络社会支持与网络利他行为的关系:一个有调节的中介模型[D]. 徐庆春.华中师范大学 2014
[3]大学生强化敏感性、网络游戏动机和网络游戏成瘾的关系[D]. 刘珍.华中师范大学 2014
[4]基于内在动机的网络游戏玩家意向忠诚研究[D]. 刘少文.北京邮电大学 2013
[5]MMORPG玩家互动行为对玩家忠诚度的影响研究[D]. 李学静.华中科技大学 2012
[6]角色扮演类网络游戏玩家互动行为对忠诚度影响之研究[D]. 张静.浙江大学 2007
[7]基于转换成本的网络游戏顾客忠诚度研究[D]. 魏松科.浙江大学 2006
本文编号:3636707
【文章来源】:华中师范大学湖北省211工程院校教育部直属院校
【文章页数】:67 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
1. 绪论
1.1 问题的提出
1.2 研究目的
1.3 研究意义
1.3.1 理论意义
1.3.2 实践意义
1.4 研究方法与技术路线
1.4.1 研究方法
1.4.2 技术路线
1.5 本研究创新点
2. 文献综述
2.1 游戏用户忠诚概述及相关研究
2.1.1 游戏用户忠诚的界定
2.1.2 游戏用户忠诚相关研究
2.2 游戏成瘾倾向概述及相关研究
2.2.1 游戏成瘾倾向的定义
2.2.2 游戏成瘾倾向相关研究
2.3 游戏动机相关研究及MMO游戏动机概述
2.3.1 游戏动机界定及分类
2.3.2 MMO游戏动机的概述
2.4 MMO游戏动机、游戏用户忠诚和网络游戏成瘾倾向的关系
2.4.1 MMO动机因素和体验与游戏用户忠诚的关系
2.4.2 MMO动机因素与网络游戏成瘾倾向的关系
2.4.3 游戏用户忠诚与网络游戏成瘾倾向的关系
2.5 社交迁移与网络游戏成瘾倾向的关系研究
2.5.1 社交迁移概述
2.5.2 社交迁移相关研究
2.5.3 社交迁移与网络游戏成瘾倾向的关系
3. 研究设计与数据收集
3.1 研究方法
3.2 数据处理
3.3 研究假设
4. 数据结果分析
4.1 描述性统计结果
4.1.1 样本构成
4.1.2 各变量描述统计结果
4.1.3 变量间的相关矩阵
4.2 性别、耗时在各变量上的差异检验
4.2.1 性别在各变量的差异检验
4.2.2 每日耗时在各变量的差异检验
4.3 假设检验分析
4.3.1 网络游戏成瘾倾向的中介效应检验
4.3.2 社交迁移的调节效应检验
4.3.3 有调节的中介效应分析
5. 讨论
5.1 MMO动机维度和网络游戏成瘾倾向在性别上的差异
5.2 大学生网络游戏成瘾倾向在MMO动机与游戏用户忠诚之间关系的中介作用
5.3 社交迁移的调节作用
5.4 本研究的实践启示与不足
5.4.1 实践启示
5.4.2 不足与展望
6. 研究结论
参考文献
附录
致谢
【参考文献】:
期刊论文
[1]论移动终端网络游戏的沉浸机制——以《王者荣耀》为例[J]. 马立新,何源堃. 山东青年政治学院学报. 2018(03)
[2]青少年网络游戏成瘾的影响因素探讨[J]. 陈双艺,巫静怡,张丁柠,侯娟. 科教文汇(下旬刊). 2018(04)
[3]定制、沉浸感对网络游戏忠诚的影响:基于玩家的视角[J]. 丁倩,周宗奎,张永欣,魏华,熊婕. 心理与行为研究. 2018(02)
[4]主观规范与青少年网络游戏成瘾的关系:同学关系的调节作用[J]. 吴春辉,李可,梁晓燕. 教育理论与实践. 2016(25)
[5]旅游虚拟品牌社群影响网络品牌行为忠诚的作用机理研究——基于心流体验的分析视角[J]. 王跃伟,陈航,黄杰,张春雨,王婷. 旅游科学. 2016(02)
[6]虚拟品牌社群互动对品牌忠诚的影响研究——以小米为例[J]. 许蒙蒙. 平顶山学院学报. 2016(02)
[7]网络游戏成瘾:竞争、合作体验与沉醉感的影响[J]. 魏华,周宗奎,田媛,丁倩,熊婕. 心理与行为研究. 2016(02)
[8]大学生电脑游戏成瘾对人际关系及孤独感的影响[J]. 伍美玲,沈晓娜,孙美祺,郑乐炫,刘韵,党彩萍. 中国健康心理学杂志. 2013(09)
[9]网络游戏动机量表在中国大学生中的初步修订[J]. 张锦涛,陈超,刘凤娥,赵会春,王燕,方晓义. 中国临床心理学杂志. 2013(01)
[10]网络游戏成瘾:沉浸的影响及其作用机制[J]. 魏华,周宗奎,田媛,鲍娜. 心理发展与教育. 2012(06)
硕士论文
[1]基于网络游戏社群的互动对玩家忠诚的影响研究[D]. 陈珍珠.山东大学 2018
[2]大学生网络社会支持与网络利他行为的关系:一个有调节的中介模型[D]. 徐庆春.华中师范大学 2014
[3]大学生强化敏感性、网络游戏动机和网络游戏成瘾的关系[D]. 刘珍.华中师范大学 2014
[4]基于内在动机的网络游戏玩家意向忠诚研究[D]. 刘少文.北京邮电大学 2013
[5]MMORPG玩家互动行为对玩家忠诚度的影响研究[D]. 李学静.华中科技大学 2012
[6]角色扮演类网络游戏玩家互动行为对忠诚度影响之研究[D]. 张静.浙江大学 2007
[7]基于转换成本的网络游戏顾客忠诚度研究[D]. 魏松科.浙江大学 2006
本文编号:3636707
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