动漫游戏对南昌市外语中学的非智力因素影响的调查研究
发布时间:2017-08-29 18:38
本文关键词:动漫游戏对南昌市外语中学的非智力因素影响的调查研究
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【摘要】:
【关键词】:
【学位授予单位】:江西师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2013
【分类号】:G449
【目录】:
- 目录3-5
- Abstract5-7
- 1 绪论7-13
- 1.1 研究背景及目的7-11
- 1.1.1 信息技术视野下的学习嬗变7-9
- 1.1.2 素质教育的要求9-10
- 1.1.3 基础课程改革10-11
- 1.2 研究目的11
- 1.3 研究意义11
- 1.3.1 理论意义11
- 1.3.2 实践意义11
- 1.4 研究过程与方法11-13
- 1.4.1 研究过程11-12
- 1.4.2 研究方法12-13
- 2 国内外研究现状分析13-21
- 2.1 关于动漫游戏的研究13-16
- 2.1.1 关于游戏的研究13-14
- 2.1.2 关于动漫游戏的研究14-16
- 2.2 非智力因素16-20
- 2.2.1 国内外非智力因素理论研究16-18
- 2.2.2 国内外非智力因素评测工具研究18-20
- 2.3 动漫游戏与对非智力因素影响的研究20-21
- 3 相关理论21-28
- 3.1 动漫游戏概念的界定21-23
- 3.1.1 游戏的概念21-22
- 3.1.2 电子游戏的界定22-23
- 3.1.3 动漫游戏的界定23
- 3.2 非智力因素的界定23-24
- 3.3 体验学习24-26
- 3.4 马斯洛的需求层次理论26
- 3.5 心流理论26-28
- 4 动漫游戏对中学生非智力因素影响的问卷调查28-43
- 4.1 调查对象28
- 4.2 问卷编制28-32
- 4.2.1 确定非智力因素维度28
- 4.2.2 问卷编制28-32
- 4.3 调查实施32
- 4.4 数据统计32-43
- 5 动漫游戏对中学生学习焦虑与自制性的深度访谈43-52
- 5.1 研究方法的选择43
- 5.2 访谈对象的选择43-44
- 5.3 研究的内容44-45
- 5.4 资料的整理与信效度45
- 5.5 访谈结果分析45-51
- 5.5.1 游戏水平高低与学习成绩高低的关系45-46
- 5.5.2 学生对学习焦虑的理解和产生的因素46-48
- 5.5.3 动漫游戏给你带来了什么48-49
- 5.5.4 动漫游戏与心流理论49-50
- 5.5.5 动漫游戏与自制性关系50-51
- 5.6 解决动漫游戏对中学生负面影响策略51-52
- 6 结论52-53
- 7 问题与反思53-54
- 7.1 质的研究的不足53
- 7.2 研究者的经验和能力的不足53-54
- 附录一 问卷调查54-58
- 附录二 访谈大纲58-59
- 参考文献59-61
- 致谢61
【参考文献】
中国期刊全文数据库 前10条
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,本文编号:754845
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