小学数学追及问题可视化应用研究
发布时间:2021-06-25 10:44
本研究对Scratch进行再创造,设计追及问题的编程游戏,进行可视化呈现,融入实际教学应用,对具体实施结果进行了记录、分析和反思,探索编程与小学数学融合的跨学科教学策略与方法,及其与常规数学教学的差异,考察学生的学习成效,为Scratch服务于小学数学教学提出一些指导意见。
【文章来源】:文化创新比较研究. 2020,4(30)
【文章页数】:3 页
【文章目录】:
1 研究背景
2 文献综述
2.1 核心概念
2.2 相关研究和评析
3 项目设计
3.1 研究对象及问卷设计
3.2 追及问题可视化设计
4 数据分析与结论
4.1 整体分析
4.2 问卷分析
4.2.1 学生基本情况
4.2.2 「追及问题」认识的形成原因
4.2.3 整合Scratch的数学教学与传统数学课堂的对比
4.2.4 学生在Scratch的帮助下对于追及问题的理解
4.2.5 「追及问题」可视化对学生的影响
4.2.6 学生在整合Scratch数学教学中数学问题的转化能力
4.2.7 整合Scratch的数学教学对学生计算能力、图形思想以及创新能力的影响
4.2.8 整合Scratch的数学教学对学生兴趣与习惯的影响
5 实践总结
【参考文献】:
期刊论文
[1]英国ScratchMaths课程项目评介[J]. 曾静,熊斌. 外国中小学教育. 2019(04)
[2]Scratch在小学数学课程教学中的应用研究[J]. 李建英,齐丹,马倩,石秋香. 办公自动化. 2018(24)
[3]学习编程,编程助学——2014年哈佛大学Scratch教程评析[J]. 王旭卿. 现代教育技术. 2016(05)
[4]“追及问题”模型与“化归”思想[J]. 邬玫. 小学教学研究. 2008(Z1)
[5]数据可视化的研究与发展[J]. 刘勘,周晓峥,周洞汝. 计算机工程. 2002(08)
硕士论文
[1]Scratch与小学数学课程整合的教学实践探索[D]. 王丹.扬州大学 2019
本文编号:3249068
【文章来源】:文化创新比较研究. 2020,4(30)
【文章页数】:3 页
【文章目录】:
1 研究背景
2 文献综述
2.1 核心概念
2.2 相关研究和评析
3 项目设计
3.1 研究对象及问卷设计
3.2 追及问题可视化设计
4 数据分析与结论
4.1 整体分析
4.2 问卷分析
4.2.1 学生基本情况
4.2.2 「追及问题」认识的形成原因
4.2.3 整合Scratch的数学教学与传统数学课堂的对比
4.2.4 学生在Scratch的帮助下对于追及问题的理解
4.2.5 「追及问题」可视化对学生的影响
4.2.6 学生在整合Scratch数学教学中数学问题的转化能力
4.2.7 整合Scratch的数学教学对学生计算能力、图形思想以及创新能力的影响
4.2.8 整合Scratch的数学教学对学生兴趣与习惯的影响
5 实践总结
【参考文献】:
期刊论文
[1]英国ScratchMaths课程项目评介[J]. 曾静,熊斌. 外国中小学教育. 2019(04)
[2]Scratch在小学数学课程教学中的应用研究[J]. 李建英,齐丹,马倩,石秋香. 办公自动化. 2018(24)
[3]学习编程,编程助学——2014年哈佛大学Scratch教程评析[J]. 王旭卿. 现代教育技术. 2016(05)
[4]“追及问题”模型与“化归”思想[J]. 邬玫. 小学教学研究. 2008(Z1)
[5]数据可视化的研究与发展[J]. 刘勘,周晓峥,周洞汝. 计算机工程. 2002(08)
硕士论文
[1]Scratch与小学数学课程整合的教学实践探索[D]. 王丹.扬州大学 2019
本文编号:3249068
本文链接:https://www.wllwen.com/jiaoyulunwen/xiaoxuejiaoyu/3249068.html