数学游戏24点可行性最小值证明及通用算法
发布时间:2022-07-16 14:27
对数学游戏24点的可行性最小值证明及通用算法进行研究。将传统可选4个数字的24点游戏推广为可选9个数字,证明了在点数为1~10的一堆牌中,任取多于9张牌均可通过加减乘除(可加括号)得到24,说明9是满足此条件的最小数,同时提出了超过9个数算24的通用算法,有助于提高学生的专注力和心算能力。
【文章页数】:3 页
【文章目录】:
1 游戏推广及意义
2 主要结果及其证明
3 通用算法
【参考文献】:
期刊论文
[1]数学游戏“算24点”的新变化与拓展[J]. 简敏豪,杨健辉. 小学教学参考. 2017(05)
[2]寓教于乐的24点游戏——数学教学的好帮手[J]. 黄金勇. 教育教学论坛. 2013(43)
[3]探究数学游戏“24点”的理论支撑[J]. 孙宝琳,朱汴梁. 中学数学教学. 2010(04)
硕士论文
[1]马丁·加德纳的数学游戏思想[D]. 张洋.辽宁师范大学 2015
本文编号:3662682
【文章页数】:3 页
【文章目录】:
1 游戏推广及意义
2 主要结果及其证明
3 通用算法
【参考文献】:
期刊论文
[1]数学游戏“算24点”的新变化与拓展[J]. 简敏豪,杨健辉. 小学教学参考. 2017(05)
[2]寓教于乐的24点游戏——数学教学的好帮手[J]. 黄金勇. 教育教学论坛. 2013(43)
[3]探究数学游戏“24点”的理论支撑[J]. 孙宝琳,朱汴梁. 中学数学教学. 2010(04)
硕士论文
[1]马丁·加德纳的数学游戏思想[D]. 张洋.辽宁师范大学 2015
本文编号:3662682
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