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面向手机的游戏型学习系统研究与实现

发布时间:2017-09-17 11:03

  本文关键词:面向手机的游戏型学习系统研究与实现


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【摘要】:当前,随着新课程改革的不断深入和3G无线网络技术的发展,传统课堂无法满足英语学习的需要,各种新型的学习方式如移动学习和游戏化学习引起了广泛的关注。手机上的各种学习应用纷纷出现,成为研究的热点。 手机具有移动性强、携带方便、普及率高的特点,但手机屏幕小、内存与数据处理能力有限。因此,在手机上学习应用程序,学习内容要短小精悍、微型模块化、不能太复杂,学习时间要短,尽量减少输入,易操作。这些都给手机上的学习应用的资源组织、学习者行为监听带来困难。同时,手机在线学习需要学习者支付高额的上网资费,这给系统交互模式带来困难。 本文在研究当前国内外主要的手机学习系统基础上,分析了其主要存在的问题,提出并实现了一种半连接的交互模式下的手机游戏型英语学习平台。本文主要进行的工作如下: (1)研究手机游戏型学习系统的相关概念与理论,总结系统开发过程中用到的3G、Java ME、嵌入式数据存储技术。 (2)研究手机游戏型学习系统的关键技术问题,讨论手机及其应用程序的特点,并在此基于上提出了一种适合手机游戏型学习系统的按需连接的半连接C/S交互模型,研究在这种交互模式下的微型学习资源的分层组织与嵌入式存储机制及在线用户行为监听方法这两个关键问题。 (3)研究手机游戏型英语学习系统设计与实现,分析了系统的功能需求与总体思路,并在此基础上进行了体系结构、功能模块、游戏内容及数据库的详细设计,实现系统的在线用户监听、服务器资源组织与存储、微型媒体资源的网络传输、游戏平台的自动更新、在线用户日志、打地鼠游戏等主要功能模式并进行系统测试和性能优化。 本论文的特色之处:提出了一种半连接的手机游戏型学习交互模式,采用游戏大厅的方式来组织学习资源,并进行学习者学习行为监听。系统跨平台,可以自动更新。
【关键词】:3G 移动学习 教育游戏 英语学习
【学位授予单位】:华中师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2011
【分类号】:G434
【目录】:
  • 摘要5-6
  • Abstract6-11
  • 1 绪论11-17
  • 1.1 研究背景及意义11
  • 1.2 手机游戏型学习系统研究现状11-14
  • 1.2.1 移动学习研究现状12
  • 1.2.2 微型学习研究现状12-13
  • 1.2.3 教育游戏研究现状13
  • 1.2.4 存在的问题13-14
  • 1.3 研究内容14-15
  • 1.4 论文组织结构15-17
  • 2 手机游戏型学习系统相关理论与技术17-23
  • 2.1 手机游戏型学习系统相关概念17
  • 2.2 手机游戏型学习系统相关理论17-18
  • 2.3 手机游戏型学习系统相关技术18-22
  • 2.3.1 3G技术18-19
  • 2.3.2 Java ME技术19-21
  • 2.3.3 嵌入式数据存储技术21-22
  • 2.4 本章小结22-23
  • 3 手机游戏型学习系统关键问题研究23-30
  • 3.1 手机及其应用程序特点23-24
  • 3.2 手机游戏型学习系统交互模型研究24-25
  • 3.3 微型学习资源的组织与存储机制研究25-28
  • 3.3.1 微型学习资源的组织方式25-27
  • 3.3.2 微型学习资源的存储方法27-28
  • 3.4 在线用户行为的监听方法研究28-29
  • 3.5 本章小结29-30
  • 4 手机游戏型学习系统分析与设计30-50
  • 4.1 设计思路30
  • 4.2 平台体系结构30-33
  • 4.3 功能模块设计33-38
  • 4.3.1 游戏学习模块33-35
  • 4.3.2 客户模块35-36
  • 4.3.3 信息统计36-37
  • 4.3.4 管理模块37-38
  • 4.4 游戏内容设计38-44
  • 4.4.1 微型学习内容设计38-39
  • 4.4.2 情景设计39
  • 4.4.3 交互设计39-40
  • 4.4.4 多媒体资源的组织与传输40
  • 4.4.5 打地鼠游戏设计实例40-44
  • 4.5 数据库设计44-49
  • 4.5.1 服务器端数据库设计44-45
  • 4.5.2 客户端数据库设计45-49
  • 4.6 本章小结49-50
  • 5 手机游戏型学习系统开发实现与测试50-64
  • 5.1 开发环境50
  • 5.2 主要功能模块实现50-60
  • 5.2.1 客户端在线用户监听50-51
  • 5.2.2 服务器资源组织与存储的实现51-52
  • 5.2.3 微型媒体资源的网络传输52-53
  • 5.2.4 客户端游戏平台的自动更新53-55
  • 5.2.5 在线用户日志的实现55-57
  • 5.2.6 打地鼠游戏的实现57-60
  • 5.3 手机游戏型学习系统测试与应用60-63
  • 5.3.1 测试环境与流程60
  • 5.3.2 测试与应用60-62
  • 5.3.3 游戏性能分析与优化62-63
  • 5.4 本章小结63-64
  • 6 总结与展望64-66
  • 6.1 本文总结64
  • 6.2 问题与展望64-66
  • 参考文献66-69
  • 攻读硕士学位期间参与项目及科研成果69-70
  • 致谢70

【参考文献】

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本文编号:869001

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