网页游戏《时空》商业策划书
发布时间:2021-08-17 00:11
随着政策监管的不断完善、经济环境的好转、技术的创新、盈利模式的改革,中国网络游戏行业进入了一个新的高速发展期。随之而来的是更激烈的竞争,行业必须寻找新的发展方向和契机。网页游戏(又称web game)的发展推向高潮,凭借免安装,可玩性强、上手容易、游戏稳定、交流方便、扩展性高的特点,将撼动客户端游戏在网络游戏产业方面的龙头老大位置,并且引领行业发展的新方向。随着中国网络环境的优化,制约网页游戏的客观条件将会被消除。网页游戏将从情节单一、画面粗糙的设计制作方向,向高层次的内容丰富、画面绚丽的方向发展, 3D更被认为是网页游戏取代在线游戏的重要标志。本文将以一个实际正在开发的并且计划推出市场的网页游戏《时空》(暂定名)作为研究主体,以项目及产品介绍、项目发展计划、行业市场分析、环境分析、消费者行为、盈利模式分析、营销模式、财务和融资以及拟建公司组织结构方面作为分述,拟定一份商业策划书。本文描述当前网络游戏市场和环境分析,利用PEST和SWOT分析方法分析本游戏项目的前景。接着对消费者行为中,总结出网络游戏和网页游戏的异同点,并对中国网络游戏的盈利模式归类和分析,提出这两方面对游戏开发的影响...
【文章来源】:华南理工大学广东省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:92 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
网络游戏付费流程
网页游戏《时空》研发工作里程碑描述
游戏市场收入已经超过了平台游戏,达到 5 亿元,而以手机网游为代表的移动 09 年 3G 时代到来时发力,预计在 2009 年,这部分收入将达到 3 亿元左右总体来说,中国网络游戏市场从宏观市场、客户规模、自身发展等多方面都呈的趋势,是一个处于明显上升期的行业。2.2 中国网络游戏市场规模综述和预测参考艾瑞网调研统计,2008 年中国网络游戏市场规模为 208 亿,比 07 年增长 59 年网游市场规模为 271 亿元,增长 30%,低于 2008 年 52%的增速,但依旧速增长。过去 5 年网游保持了 52%的年复合增长率,未来几年仍将可以保持约的年复合增长率。但行业整体发展将趋于平缓。网络游戏产业未来的发展方向化,多平台的,市场的增长也将主要来自于用户群体的开拓而非用户的深度挖到 2013 年,网络游戏的市场规模将达到 585 亿元。2001—2013 年中国网络游戏市场规模及预测
本文编号:3346661
【文章来源】:华南理工大学广东省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:92 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
网络游戏付费流程
网页游戏《时空》研发工作里程碑描述
游戏市场收入已经超过了平台游戏,达到 5 亿元,而以手机网游为代表的移动 09 年 3G 时代到来时发力,预计在 2009 年,这部分收入将达到 3 亿元左右总体来说,中国网络游戏市场从宏观市场、客户规模、自身发展等多方面都呈的趋势,是一个处于明显上升期的行业。2.2 中国网络游戏市场规模综述和预测参考艾瑞网调研统计,2008 年中国网络游戏市场规模为 208 亿,比 07 年增长 59 年网游市场规模为 271 亿元,增长 30%,低于 2008 年 52%的增速,但依旧速增长。过去 5 年网游保持了 52%的年复合增长率,未来几年仍将可以保持约的年复合增长率。但行业整体发展将趋于平缓。网络游戏产业未来的发展方向化,多平台的,市场的增长也将主要来自于用户群体的开拓而非用户的深度挖到 2013 年,网络游戏的市场规模将达到 585 亿元。2001—2013 年中国网络游戏市场规模及预测
本文编号:3346661
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