VR视听语言在虚拟舞台演出中的应用研究
发布时间:2021-04-14 05:52
随着VR虚拟技术的兴起,广大学者们都纷纷投入到VR领域的研究与创作之中,但凭借这一股技术热潮,也无法解决VR影视创作中出现的眩晕、转场、剪辑等创作上的难题。本文尝试通过对VR视听语言的理论梳理,将VR视听语言的创作规律应用到舞台演出中,对两者进行跨领域的结合,以此来探讨虚拟舞台演出的演绎形态。本文通过实验的方式研究VR视听语言在VR非交互形式影像中的艺术展现,并将梳理的理论结果应用到VR虚拟舞台演出的创作中。文章从VR晕动症、视听引导、认知体验等方面归纳总结了VR视听语言的一般创作规律。一方面,实验规律的总结可以为VR虚拟舞台演出提供创作机制上的理论依据,另一方面也可以帮助VR艺术创作者在创作过程中以客观理性的态度来进行虚拟舞台的演出创作,希望通过对虚拟现实技术的实验研究来尝试探讨虚拟舞台演出未来发展的多种可能性。就文本的观点,新的技术为艺术、科学领域的跨界合作带来了新的创作契机,但如何在高速发展的技术面前坚持以人为本,用艺术的手段去表达人文思想,体现人文精神和美学价值依然是现在需要探讨的重要问题。
【文章来源】:云南艺术学院云南省
【文章页数】:79 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
图0-1:研究框架
一、VR虚拟现实技术与舞台演出艺术概述7一、VR虚拟现实技术与舞台演出艺术概述(一)VR发展状态1.VR虚拟现实概述图1-1:VR观看示意图VR的历史可以追溯到1965-1968年IvanSutherland(伊凡·苏泽兰)的达摩克利斯之剑(头戴式电脑)。他于1965年发表了一篇名为“终极显示”的论文,文章中描述的就是我们现在所熟悉的“VR虚拟现实”。在这之后,我们才慢慢地走向探寻VR的道路。“美国科学家BurdeaG.和PhilippeCoiffet在1993年世界电子年会上发表了一篇题为“VirtualRealitySystemandApplications”(虚拟现实系统与应用)的文章,该文章首次提出了虚拟现实技术的3个特性,即沉浸性、交互性和想象性。”[1]当我们谈论VR的未来时,人们开始意识到它的潜在影响来源于人类体验的本质。虚拟现实技术一出现就受到艺术家们的关注,当艺术家们利用这种技术进行观念的创造、情感的表达时,虚拟现实技术就成为一种创作工具,由此产生的作品就不单纯是技术产品。与传统绘画、音乐、戏剧等艺术形式不同,虚拟现实艺术最大的特点就是可以通过视觉、听觉、触觉、嗅觉等感觉方式实现多感官沉浸,同时可对动作、凝视等行为进行识别,以达到感知上的沉浸,虚拟现实艺术的欣赏者不再是被动地接收信息,而是可以主动地与虚拟世界进行交[1]引用自《虚拟现实:引领未来的人机交互革命》
云南艺术学院硕士学位论文8互,使参与具有更深的意义,甚至欣赏者也成为了创作的一部分。因此VR虚拟现实技术在艺术领域的发展逐渐成为一门新的学科艺术方向。2.VR虚拟现实设备图1-2:VR虚拟现实设备VR虚拟现实设备分为PC端和手机移动端,虚拟现实设备从谷歌的VR纸盒眼镜到PC端的VIVECOSMOSVR眼镜。手机移动端的VR眼镜价格在10-300元之间,其中Googlecardboard2代价格为25元,iPhone和安卓手机都可以使用;GearVR4代眼镜价格为245元,但只针对三星手机的配套使用;千幻魔镜12代(影视版)价格为168元,常规屏4.0-6.0之间都可以使用。手机移动端虚拟现实设备的价格比较适合市场推广,随着未来几年国内VR平台大量优质内容的充实,虚拟现实设备将存在广泛的应用空间。PC端的VR眼镜有HTCVIVE、Oculus、SonyPlayStationVR、小米VR等,其中HTCVIVECosmos的价格为5899元;OculusQuestVR的价格为3588元;小米VR64G的价格为1999元;SonyPlayStationVR的价格为2799元。这几款VR眼镜都具有交互功能,并且操作灵敏,沉浸感更强。其中新出的OculusQuestVR眼镜具有识别手势的功能,同时OculusGuardian系统帮助用户设置游戏空间的虚拟边界,以便在进行游戏娱乐时帮助用户避开附近的物体。HTCVIVECosmos里的Inside-OUT追踪实现即插即用的可移动性,可以不用搭配定位器使用。随着VR眼镜的功能逐渐集成化,它们将为艺术创作者提供更广阔的艺术表现空间。
本文编号:3136790
【文章来源】:云南艺术学院云南省
【文章页数】:79 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
图0-1:研究框架
一、VR虚拟现实技术与舞台演出艺术概述7一、VR虚拟现实技术与舞台演出艺术概述(一)VR发展状态1.VR虚拟现实概述图1-1:VR观看示意图VR的历史可以追溯到1965-1968年IvanSutherland(伊凡·苏泽兰)的达摩克利斯之剑(头戴式电脑)。他于1965年发表了一篇名为“终极显示”的论文,文章中描述的就是我们现在所熟悉的“VR虚拟现实”。在这之后,我们才慢慢地走向探寻VR的道路。“美国科学家BurdeaG.和PhilippeCoiffet在1993年世界电子年会上发表了一篇题为“VirtualRealitySystemandApplications”(虚拟现实系统与应用)的文章,该文章首次提出了虚拟现实技术的3个特性,即沉浸性、交互性和想象性。”[1]当我们谈论VR的未来时,人们开始意识到它的潜在影响来源于人类体验的本质。虚拟现实技术一出现就受到艺术家们的关注,当艺术家们利用这种技术进行观念的创造、情感的表达时,虚拟现实技术就成为一种创作工具,由此产生的作品就不单纯是技术产品。与传统绘画、音乐、戏剧等艺术形式不同,虚拟现实艺术最大的特点就是可以通过视觉、听觉、触觉、嗅觉等感觉方式实现多感官沉浸,同时可对动作、凝视等行为进行识别,以达到感知上的沉浸,虚拟现实艺术的欣赏者不再是被动地接收信息,而是可以主动地与虚拟世界进行交[1]引用自《虚拟现实:引领未来的人机交互革命》
云南艺术学院硕士学位论文8互,使参与具有更深的意义,甚至欣赏者也成为了创作的一部分。因此VR虚拟现实技术在艺术领域的发展逐渐成为一门新的学科艺术方向。2.VR虚拟现实设备图1-2:VR虚拟现实设备VR虚拟现实设备分为PC端和手机移动端,虚拟现实设备从谷歌的VR纸盒眼镜到PC端的VIVECOSMOSVR眼镜。手机移动端的VR眼镜价格在10-300元之间,其中Googlecardboard2代价格为25元,iPhone和安卓手机都可以使用;GearVR4代眼镜价格为245元,但只针对三星手机的配套使用;千幻魔镜12代(影视版)价格为168元,常规屏4.0-6.0之间都可以使用。手机移动端虚拟现实设备的价格比较适合市场推广,随着未来几年国内VR平台大量优质内容的充实,虚拟现实设备将存在广泛的应用空间。PC端的VR眼镜有HTCVIVE、Oculus、SonyPlayStationVR、小米VR等,其中HTCVIVECosmos的价格为5899元;OculusQuestVR的价格为3588元;小米VR64G的价格为1999元;SonyPlayStationVR的价格为2799元。这几款VR眼镜都具有交互功能,并且操作灵敏,沉浸感更强。其中新出的OculusQuestVR眼镜具有识别手势的功能,同时OculusGuardian系统帮助用户设置游戏空间的虚拟边界,以便在进行游戏娱乐时帮助用户避开附近的物体。HTCVIVECosmos里的Inside-OUT追踪实现即插即用的可移动性,可以不用搭配定位器使用。随着VR眼镜的功能逐渐集成化,它们将为艺术创作者提供更广阔的艺术表现空间。
本文编号:3136790
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